ベロゴン:ベロを噛み切って自爆
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
| RANK | F |
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| 枠 | S |
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| AI | - |
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| HP | 1605 新生参考 1926 |
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| MP | 703 新生参考 844 |
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| 攻撃 | 904 新生参考 1085 |
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| 守備 | 510 新生参考 612 |
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| 素早さ | 547 新生参考 657 |
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| 賢さ | 675 新生参考 810 |
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| 合計 | 4944 新生参考 5934 |
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武器
ラッキースティック(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | マインドブレイク → ラッキー |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
戦闘中に 敵のテンションが上がると
自動で 敵全体のテンションを
下げることがある
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても
HPが 1だけ残ることがある
ダウン系 ルカニ系
ボミエ系 フール系の
特技が 効きやすくなる
それぞれが無効の敵には 効果がない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 2 | かぶとわり |
| 5 | メタル斬り |
| 10 | スクルト |
| 20 | たいあたり |
| 30 | 魔神斬り |
| 40 | メガンテ |
| 55 | マホカンタ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | フバーハ |
| 20 | ベホマラー |
| 30 | リバース |
| 40 | キアラル |
| 55 | ベタンガード+ |
| 70 | MPバブル |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 最大MP+4 |
| 25 | 最大MP+8 |
| 45 | 最大MP+16 |
| 65 | 最大MP+24 |
| 90 | 最大MP+32 |
| 115 | 最大MP+40 |
| 145 | 最大MP+48 |
| 175 | 最大MP+60 |
| 210 | 最大MP+72 |
| 250 | 最大MP+96 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 半減 | ギラ | 普通 |
| イオ | 無効 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 弱点 | ジバリア | 半減 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 半減 個別ガード+ +2 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 普通 | 呪い | 普通 |
| マインド | 激減 武器鍛冶 +1 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 無効 | ねむり | 弱点 |
| マヌーサ | 無効 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 無効 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 半減 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| ベロを噛み切って自爆の説明 |
メガンテで吹き飛びます。
MP2500程度あるのでスタンダードサイズは40%くらいの確率で狩れます。
個体値調整でMP上げれば確率を更に上げることも可能です。
体当たり等でHPを低くしてラッキーが発動すれば大きいのも狩れます。
ドッカーーンと逝って下さい。
黒霧では連続のかぶと割りも有効です。
評価コメントお願いします。 |
| みんなのコメント(全4件) |
4:REONA(6GUI4Kvo)
2016/01/12 22:15
私もメガンテ(+メガザル)型は魔戦士サイフォンやスラ忍ピンクで作った事がありますが、
・MPは素で1000以上
・超行動早いor耐久+マホトラ耐性か常マホ(ギガマホ1回でMP700奪われる)
ラッキーはターン始めにHP1/4以下の時25%の確率で発生するので、新生は超行動早いの方がいいかもしれません。
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3:タカック(akZ6/ga2)
2016/01/12 18:19
メガンテにラッキーは乗りません。
一番感じるのが、ベロゴンでやる必要性に欠けるということです。異常耐性が埋まってないのに超速が付いていないようでは動く前に止まる可能性が高いです。
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2:hitoe57(5iSZh5LE)
2016/01/12 11:39
>>おもちさん
コメントありがとうございます。
この子は1ターン目メガンテを前提としてます。
ラッキーメガンテが前提なら、みがわりも有効ですし、スキルも大幅に変更になります。
ただ、ラッキーの発動は味方のサポートが必要なのでチーム編成が難しいですので上級者向けですね。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 4.67 |
評価数 | 6 |
閲覧数 | 1272 |
| 名前 | hitoe57(H32Si5vQ) |
| 時間 | 2016/01/10 09:28 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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