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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ベロゴン:ベロを噛み切って自爆


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ベロゴン
ベロゴン:ベロを噛み切って自爆
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKF
S
AI-
HP1605
新生参考 1926
MP703
新生参考 844
攻撃904
新生参考 1085
守備510
新生参考 612
素早さ547
新生参考 657
賢さ675
新生参考 810
合計4944
新生参考 5934
武器
ラッキースティック(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合マインドブレイク → ラッキー
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
戦闘中に 敵のテンションが上がると 自動で 敵全体のテンションを 下げることがある
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても HPが 1だけ残ることがある
ダウン系 ルカニ系 ボミエ系 フール系の 特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
HPがすくないとき 運がよくなることがある
取得 7/10段階到達SP 55
SP特技・特性
2かぶとわり
5メタル斬り
10スクルト
20たいあたり
30魔神斬り
40メガンテ
55マホカンタ
取得 6/10段階到達SP 70
SP特技・特性
10フバーハ
20ベホマラー
30リバース
40キアラル
55ベタンガード+
70MPバブル
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大MP+4
25最大MP+8
45最大MP+16
65最大MP+24
90最大MP+32
115最大MP+40
145最大MP+48
175最大MP+60
210最大MP+72
250最大MP+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ無効バギ普通
ヒャド弱点ジバリア半減
デイン普通ドルマ普通
ベタン半減
個別ガード+ +2
普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い普通
マインド激減
武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ無効ねむり弱点
マヌーサ無効マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン弱点ルカニ普通
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 普通
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 普通
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 無効
普通 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 弱点
普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


ベロを噛み切って自爆の説明
メガンテで吹き飛びます。
MP2500程度あるのでスタンダードサイズは40%くらいの確率で狩れます。
個体値調整でMP上げれば確率を更に上げることも可能です。
体当たり等でHPを低くしてラッキーが発動すれば大きいのも狩れます。
ドッカーーンと逝って下さい。
黒霧では連続のかぶと割りも有効です。
評価コメントお願いします。

みんなのコメント(全4件)
4:REONA(6GUI4Kvo)
2016/01/12 22:15
私もメガンテ(+メガザル)型は魔戦士サイフォンやスラ忍ピンクで作った事がありますが、
・MPは素で1000以上
・超行動早いor耐久+マホトラ耐性か常マホ(ギガマホ1回でMP700奪われる)

ラッキーはターン始めにHP1/4以下の時25%の確率で発生するので、新生は超行動早いの方がいいかもしれません。
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3:タカック(akZ6/ga2)
2016/01/12 18:19
メガンテにラッキーは乗りません。
一番感じるのが、ベロゴンでやる必要性に欠けるということです。異常耐性が埋まってないのに超速が付いていないようでは動く前に止まる可能性が高いです。
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2:hitoe57(5iSZh5LE)
2016/01/12 11:39
>>おもちさん
コメントありがとうございます。
この子は1ターン目メガンテを前提としてます。
ラッキーメガンテが前提なら、みがわりも有効ですし、スキルも大幅に変更になります。
ただ、ラッキーの発動は味方のサポートが必要なのでチーム編成が難しいですので上級者向けですね。
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.67 評価数6 閲覧数1272
名前hitoe57(H32Si5vQ)
時間2016/01/10 09:28


新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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