063:ベロゴン |
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魔獣系 | |||||||||
R | F | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 1605 | 1926 | 2601 | 3468 | 1252 | ||||
MP | 703 | 844 | 1140 | 1520 | 549 | ||||
攻撃 | 904 | 1085 | 1026 | 1075 | 706 | ||||
防御 | 510 | 612 | 579 | 607 | 398 | ||||
素早 | 547 | 657 | 621 | 651 | 428 | ||||
賢さ | 675 | 810 | 766 | 803 | 527 | ||||
合計 | 4944 | 5934 | 6733 | 8124 | 3860 | ||||
新生配合の数値 |
武器 |
ラッキースティック(攻35) |
効果:ラッキーの効果。 |
追加効果 |
マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。 |
アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。 |
ベロを噛み切って自爆の説明 |
メガンテで吹き飛びます。 MP2500程度あるのでスタンダードサイズは40%くらいの確率で狩れます。 個体値調整でMP上げれば確率を更に上げることも可能です。 体当たり等でHPを低くしてラッキーが発動すれば大きいのも狩れます。 ドッカーーンと逝って下さい。 黒霧では連続のかぶと割りも有効です。 評価コメントお願いします。 |
みんなのコメント(全4件) |
4:REONA(6GUI4Kvo) 2016/01/12 22:15 私もメガンテ(+メガザル)型は魔戦士サイフォンやスラ忍ピンクで作った事がありますが、 ・MPは素で1000以上 ・超行動早いor耐久+マホトラ耐性か常マホ(ギガマホ1回でMP700奪われる) ラッキーはターン始めにHP1/4以下の時25%の確率で発生するので、新生は超行動早いの方がいいかもしれません。 [編集・削除] |
3:タカック(akZ6/ga2) 2016/01/12 18:19 メガンテにラッキーは乗りません。 一番感じるのが、ベロゴンでやる必要性に欠けるということです。異常耐性が埋まってないのに超速が付いていないようでは動く前に止まる可能性が高いです。 [編集・削除] |
2:hitoe57(5iSZh5LE) 2016/01/12 11:39 >>おもちさん コメントありがとうございます。 この子は1ターン目メガンテを前提としてます。 ラッキーメガンテが前提なら、みがわりも有効ですし、スキルも大幅に変更になります。 ただ、ラッキーの発動は味方のサポートが必要なのでチーム編成が難しいですので上級者向けですね。 [編集・削除] |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |