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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スラ忍シルバー:高火力呪文型スラ忍シルバー


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スラ忍シルバー
スラ忍シルバー:高火力呪文型スラ忍シルバー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKS
M
AI2
HP2035
新生参考 1954
MP965
新生参考 927
攻撃503
新生参考 483
守備1144
新生参考 1099
素早さ571
新生参考 549
賢さ1181
新生参考 1134
合計6399
新生参考 6146
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:スタンダードキラー / 混乱耐性アップ / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合れんぞく → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
すべてに対して 耐性が上がる
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
呪文会心の確率が 2倍になる
プラス値特性
自分が ひん死のとき 呪文会心の確率が上がる
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
取得 9/10段階到達SP 85
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5ゴールドアタック
10ぬすっと斬り
20メダパーニャ
40チェイン
60シャッフル
80チェンジ
110悪夢のよびごえ
150てんびんのタンゴ
200いてつくはどう
250ギガクロスブレイク
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
20メラガイアー
40ジゴデイン
60ドルマドン
80バギムーチョ
100マヒャデドス
120イオグランデ
140ギラグレイド
170ベタドロン
200ジバルンバ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ギラ回復
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
イオ軽減
全ガード+ +1
バギ軽減
全ガード+ +1
ヒャド反射
全ガード+ +1
ジバリア激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
デイン激減
全ガード+ +1
ドルマ普通
全ガード+ +1
ベタン回復
全ガード+ +1
軽減
全ガード+ +1
吹雪軽減
全ガード+ +1
ザキ無効+
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
どく激減
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1
呪い無効+
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1
マインド無効+
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効+
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1
ねむり無効+
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効+
全ガード+ +1
マホトラ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ハック軽減
全ガード+ +1
呪文封じ無効+
全ガード+ +1
斬撃封じ軽減
全ガード+ +1
体技封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
息封じ軽減
全ガード+ +1
踊り封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ダウン軽減
全ガード+ +1
ルカニ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ボミエ普通
全ガード+ +1
フール軽減
全ガード+ +1
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 激減 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 軽減 眠り 無効
バギ 軽減 マヌーサ 無効
ヒャド 反射 マホトラ 半減
ジバリア 激減 ハック 軽減
デイン 激減 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 軽減
ベタン 回復 体技 激減
軽減 軽減
吹雪 軽減 踊り 激減
ザキ 無効 ダウン 軽減
激減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 軽減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


高火力呪文型スラ忍シルバーの説明
【型のコンセプト】
・HPバブルを活かした高耐久
→MサイズでHPが4000近くとかなりの高耐久。武器スロットに混乱耐性をつけることで耐性面も完璧
・上記による瀕死で呪文会心の発動幅の増大
→呪文会心でやすい+瀕死で呪文会心によりHP約500、600以下で会心率が最大32倍(ダメージはほぼカンスト)
・亡者の執念によるサイクルの安定化
→晴天パ、超Gなどでない限り1ターン目は確実耐えてくれるので2ターン目も亡者の執念によりカンストダメージを再び繰り出せる。亡者リザオとの相性も抜群。
・メタル系への打点
→悪夢のよびごえが刺さります。その他呪文耐久の高いモンスターへへの打点にもなります。


【弱点/対策】

黒霧超速→ゼロ衝役か霧上書き役を入れると安定して倒せます。ただゼロ衝だと悪夢のよびごえくらいしかだせないので火力的に霧上書きの方が安定しそう。

リバパ→行動おそいを採用していない為、リバース下でも相手より遅く動くことが出来ます。ラウンドゼロには要注意

以上です。
初投稿なので何かと至らぬ点があったと思いますが、ここまで見てくださってありがとうございました。誤字・脱字・質問等がありましたらコメントにてご指摘ください。

みんなのコメント(全3件)
3:金谷を挟んでその後ろの男(1eYOdmnQ)
2016/02/13 00:13
まぁ、そーだね。うん。
良くできてると思うよ。うん。
弱点補填もそれなりにあるし。うん。
悪くはないね。うん。
良いんじゃないかな。うん。

え?何が言いたいかって?
「明日、ソッコー真似してやる。」

以上
[編集・削除]
2:らも(NHJhgEgU)
2016/01/11 20:41
ただのしかばねさん
コメントありがとうございます。
おっしゃる通りHPが500近くでもほぼ会心が出るので非常に強力だと思います。また、相方にゼロ衝役を置くことでほぼ確実にカンストダメージが2回当たります。
ただ霧負けしてリバースかけられたり、どきどき黒い霧をされるとほとんど立ち打ち出来ないのが難点ですね。
[編集・削除]
1:ただのしかばね(Im.2qKos)
2016/01/10 23:57
HPバブルによって瀕死で呪文会心の発動範囲が広がっているので使いやすそうです^_^
高い賢さから悪夢もあるのでメタルでも止まらず、S×4みたいなパーティだと全てチリに出来そうですねw

相方にこうどうおそいのリザオラル持ちがいると良いですね
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.25 評価数12 閲覧数12852
名前るうう(NHJhgEgU)
時間2016/01/10 13:08


スラ忍シルバー育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.7(23) スラ忍シルバー:シルバー姉さん M 2 こうどうおそい
スキル:賢者SP ミルドラース キャット・リベリオ ブオーン
7.2(12) スラ忍シルバー:高火力呪文型スラ忍シルバー M 2 全ガード+
スキル:ブオーン ネオ・ドーク グランスペルSP ウルトラガードSP
7.2(13) スラ忍シルバー:肺活量5000 M 2 超ガードブレイク
スキル:グランドブレスSP ウルトラガードSP ブオーン ゆうれい船
7.1(17) スラ忍シルバー:霧ニモマケズ(3/3) M 2 超ガードブレイク
スキル:ウルトラガードSP ブオーン ゆうれい船 冥獣王ネルゲル
7.0(3) スラ忍シルバー:いつものスラ忍 M 2 こうどうおそい
スキル:賢者SP キャット・リベリオ カンダタワイフ ブオーン
6.9(7) スラ忍シルバー:回復型シルバー M 2 こうどうおそい
スキル:全体回復 賢者SP 僧侶SP ブオーン
6.8(17) スラ忍シルバー:亡者リザオ型MGP専用機 M 2 やいばのボディ
スキル:賢者SP ミルドラース かしこさアップSP ウルトラガードSP
6.8(5) スラ忍シルバー:スラ忍シルバーさん M 2 こうどうおそい
スキル:禁断の魔導書 ブオーン 賢者SP ミルドラース

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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