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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

カバシラー:全員に6連続×3回・カバシラー



カバシラー:全員に6連続×3回・カバシラー
SP版で一部確認が必要 ? SP版を主表示し、3DS登録時と異なる箇所だけ補足しています。3DS原本・投稿者コメント・評価は維持しています。
自然系
RANKF
G
AI1〜3
HP1084
新生参考 2974
MP423
新生参考 1017
攻撃662
新生参考 875
守備318
新生参考 421
素早さ764
新生参考 1010
賢さ332
新生参考 440
合計3583
新生参考 6737
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:会心出やすい / テンションバーン+ / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合スモールボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP互換
SP版で一部確認が必要
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
敵の攻撃を かわしやすくなる
連続で 攻撃をする
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
プラス値特性
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
バギ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
攻撃した敵を どく状態にすることがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+8
25最大HP+8
45攻撃力+12
65最大HP+8
90攻撃力+16
115最大HP+8
145攻撃力+20
175最大HP+8
210攻撃力+24
250ダウンガード+
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5かぶとわり
15最大HP+4
25メタル斬り
40攻撃力+8
55ドラゴン斬り
70守備力+24
90さみだれ斬り
110攻撃力+16
130魔神斬り
150すべての武器装備
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20最大HP+20
40最大MP+40
60攻撃力+20
80てんしのきまぐれ
100守備力+40
120メタルキラー
140すばやさ+20
160スタンダードキラー
180かしこさ+40
200ギガキラー
耐性 [SP版育成構成・全反映]
SP換算特性・取得済みスキル・登録鍛冶効果を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ半減
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ激減
Gサイズ +3
どく軽減
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
呪い軽減
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
マインド半減
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
こんらん軽減
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
マヒ無効
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効+
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン半減
個別ガード+ +2
ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
全反映=SP換算特性+取得済みスキル由来の耐性補正+登録鍛冶効果。 3DS版の耐性計算
この育成型は3DS版で登録された内容をSP仕様へ換算表示しています。投稿者の説明・コメント・評価は下部に原文のまま維持しています。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 軽減
ギラ 弱点 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
普通 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 激減 ダウン 半減
軽減 ルカニ 普通
呪い 軽減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


全員に6連続×3回・カバシラーの説明
何の工夫もありませんが、6回の連続攻撃が気持ちがいいので試しに作ってみました。
3枠にした事で全体攻撃になってさらに気持ちが良い!
[ギャンブルカウンター]も気持ちが良い!!

武器も入れて最終的なステータスが
HP 3049
MP 1054
攻撃 1463
防御 695
素早 943
賢さ 308
合計 7512

になりました。
【戦士】のスキル入れたのでぎんがのつるぎ装備可能です。
※最初、防御SPもつけてましたがとにかく攻撃あるのみ、にしました。

動けなくなったら元も子もないないのでマインドは無効に、あとビリビリも嫌なので武器の追加効果でマヒ耐性もいれてます。

6回も連続するので魔神斬りも当たる確率多くなるだろう、と思ったらそうでもなかったです。かぶとわりで攻撃する方が堅実ですね。

こいつ自身[こうどうはやい]ので[超こうどうはやい]相方にバイキルトしてもらって下さい。

みんなのコメント(全4件)
4:LMFAO(GDmbTf02)
2014/03/20 14:37
耐性穴だらけで半端な印象。攻撃回数で攻めるならデスソーサーの方が良かったのではないでしょうか?

巷では名も無き闇の王(超行動はやい、超ガードブレイク)が出回っている以上、運用は難しいと思います。

カバシラー単体ならスモボをもっと活かすべきだと思います。
[編集・削除]
3:あかみそ(FXXFLRu2)
2014/03/20 11:54
参考にさせて頂きます8点入れました
[編集・削除]
2:(gOz0H4.w)
2014/03/18 19:59
僕の場合は、戦士のスキルをバトルロードマスターにしました。
毒ガードや混乱ガード、更には全ての武器装備もあっておすすめですよ♪
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.70 評価数10 閲覧数18100
名前ホースト(7CC0TTCI)
時間2014/03/17 22:27


カバシラー育成型
評価 モンスター AI 新生特技
6.6(7) カバシラー:失敗作:バイメリ会心6連打 S - 魔神攻撃
スキル:攻撃力アップSP いごっそう ねぶた魂
4.7(10) カバシラー:全員に6連続×3回・カバシラー G 1?3 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 戦士 ねぶた魂 いごっそう
4.7(10) カバシラー:死皇帝カバシラー G 1?3 ギガボディ
スキル:けんごうSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP ウルトラガードSP 戦士SP
4.0(3) カバシラー:こんなにでっかくなっちゃったよ G 1?3 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP いかりのご老公 いごっそう ウルトラガードSP ミラクルガードSP
4.0(2) カバシラー:普通のギガ G 1?3 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP ねぶた魂 けんごうSP いごっそう
3.5(2) カバシラー:状態異常カバシラー S 3 AI3回行動
スキル:うめぼし女王 御柱のとどろき ねぶた魂
3.0(4) カバシラー:身代り頼りキラー G 1?3 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 キラーマジンガ ゆうしゃのふえ VS踊り
1.0(2) カバシラー:ギガカバシラー G 1?3 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP グランエスターク ねぶた魂 守備力アップSP 闇の支配者SP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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