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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

キラーグース:黒霧速攻パの身がわり役+α


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キラーグース
キラーグース:黒霧速攻パの身がわり役+α
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKB
枠S
AI-
HP1554
新生参考 1865
MP505
新生参考 606
攻撃808
新生参考 970
守備516
新生参考 620
素早さ808
新生参考 970
賢さ639
新生参考 767
合計4830
新生参考 5798
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / 混乱耐性アップ / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ザキブレイク → ときどき黒い霧
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
敵の攻撃を かわしやすくなる
戦闘が始まったとき 黒い霧を使うことがある
プラス値特性
戦闘中に 敵のテンションが上がると 自動で 敵全体のテンションを 下げることがある
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
戦闘中 黒い霧を使うことがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5もろば斬り
10たいあたり
20すべてをすいこむ
30すてみ
50特攻
70みがわり
90メガンテ
120ひょういのポルカ
150メガザルダンス
200メガザル
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い普通
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん軽減
武器鍛冶 +1
マヒ激減
武器鍛冶 +1
ねむり無効
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ半減
斬撃封じ普通体技封じ軽減
息封じ半減踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 軽減
ギラ 弱点 マヒ 激減
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 半減
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 軽減
炎 普通 息 半減
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


黒霧速攻パの身がわり役+αの説明
2度目の投稿。
今回は、普段私が使っているキラーグースの紹介です。

まず、キラーグースは、いきなり黒霧を持っており、しかも亡者の執念も持っている、黒霧パの身がわり役にぴったりなモンスターです。

【立ち回り】
普段→身がわり
キラーグースだけ場に残るorPTが崩壊気味
→まねまね、亡者の執念が発動前ならばメガザルダンス
相手のうつ技が明らかに分かる場合→各種予測

【スキル】
ねぶた魂→マインド耐性埋め
じこぎせい→身がわり、メガザルダンス
まねまね→まねまね、各種予測

【強み】
☆いきなり&ときどき黒霧を持ちながらの亡者身がわりが可能。
☆身がわり以外にも打てる技があるので、よく仕事する。
【弱み】
☆身がわり役にしては、状態異常耐性に穴が。

使っていると、予測も結構役に立ち、とてもよく仕事します。でも、やはり状態異常がキツいです。似たようなモンスターに、ダンジョンえびがいますが、彼は新生配合で亡者の執念をつけなくてはならないので、キラーグースの方が良いと私は思います。でも、いきなり&ときどき黒霧の両立が必要なければ、ダンジョンえびの方が良いと思います。

評価、コメントしていただけると非常に嬉しいです。よろしくお願いします。

みんなのコメント(全2件)
2:KAMECK(Oasznt76)
2016/06/26 17:37
コメントありがとうございます。

おっしゃる通り、キラーグース一匹だけ残ることは多々ありましたが、メガザルダンスを使う機会はほとんど無かったです。(一匹残った場合はほぼマネマネでした。)

ご提案通り、自己犠牲を魔戦士ホゲイラにしようと思います。死の踊りもいい仕事しそうです。

本当にありがとうございます。


[編集・削除]
1:猛虎流大放屁火炎放射(FtlovbY2)
2016/06/22 14:54
マイナス特性(強者のよゆう&消費MP×2倍)付くね。
予測があるとはいえステータス&耐性からして最後に残ってメガザルダンスは厳しいと思うので、
消す特性:ザキブレイク→わるぐち 
じこぎせい→魔戦士ホゲイラ 
メラ耐性上げつつ、ザキブレイクの死の踊りはどうだろうか?


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登録者・評価(10点満点)
平均点7.75 評価数8 閲覧数4336
名前KAMECK(Oasznt76)
時間2016/03/22 23:22

キラーグース育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.8(8) キラーグース:黒霧速攻パの身がわり役+α S - ときどき黒い霧
スキル:ねぶた魂 マネマネ じこぎせい
7.3(11) キラーグース:告死鳥戦記 S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 魔戦士ホゲイラ ゆうれい船
7.0(4) キラーグース:ダメージ受けることが仕事 S - やいばのボディ
スキル:ガード ねぶた魂 シャチホコの乱
6.0(2) キラーグース:リバ一員 S - いきなりリバース
スキル:ガード ねぶた魂 カンダタワイフ
5.3(3) キラーグース:いきなり黒状態異常無効身代わり S - こうどうおそい
スキル:ゆうれい船 ねぶた魂 魔戦士ホゲイラ
1.0(1) キラーグース:リバパ 身代わり S - いきなりリバース
スキル:ガード ねぶた魂 シャチホコの乱

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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