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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

プチットガールズ:ただ少女の後押しが欲しい


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プチットガールズ
プチットガールズ:ただ少女の後押しが欲しい
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKA
枠S
AI-
HP982
新生参考 1179
MP448
新生参考 538
攻撃529
新生参考 707
守備640
新生参考 768
素早さ752
新生参考 903
賢さ508
新生参考 610
合計3859
新生参考 4705
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:混乱耐性アップ / マヒ耐性アップ / 眠り耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合れんぞく → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘中 敵をメロメロにして 動けなくすることがある
プラス値特性
死んでしまっても わずかな確率で 復活することがある
HPがすくないとき 運がよくなることがある
戦闘が始まったときに 味方全体のテンションを 上げることがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
15ピオリム
30スクルト
50ボミオス
70ルカナン
90インテラ
110バイシオン
130マフール
150ダウンオール
175バイメリト
200デメキエル
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20すばやさ+20
40ゆうきの斬舞
60最大HP+20
80フバーハ
100最大MP+40
120ゆうきの旋風
140最大HP+20
160マジックバリア
180すばやさ+20
200テンションパサー
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ普通バギ半減
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく普通呪い普通
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん激減
武器鍛冶 +1
マヒ普通
武器鍛冶 +1
ねむり軽減
武器鍛冶 +1
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ弱点体技封じ半減
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 激減
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 軽減
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 半減
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ただ少女の後押しが欲しいの説明
今回も未だ未投稿を何とか使えるようにした。
新生はれんぞくをAI3回、注目点は突出したステータスも無く、攻撃系スキルも無いのでサポート系にした。

ねぶたはマインド耐性、賢さも400になる
サポーターSPはサポート全般、特にバイメリトは自身の特性にラブリー・てんしのきまぐれ・ラッキーがあるので
イーハトーブはテンション系とサポート系

開幕おうえんが成功したら、テンションパサー→勇気の旋風→勇気の斬舞で味方のテンションを50にする事もあり、ラッキーが発動すれば相手にダウンオール等パラメータ系呪文が確実に当たるし、奇数ターンならラブリーが必ず発動し、相手のマインドが激減でも確実に刺さる。
基本はサポート系だが黒霧内でもこのように味方を強化できるわけだ。

登録者・評価(10点満点)
平均点7.40 評価数10 閲覧数3178
名前新規開拓者(tvP4lPyE)
時間2016/09/14 18:26


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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