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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

エビルプリースト:耐久エビプリ


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エビルプリースト:耐久エビプリ
SP版でもそのまま参考可能 ? SP版を主表示し、3DS登録時と異なる箇所だけ補足しています。3DS原本・投稿者コメント・評価は維持しています。
悪魔系
RANKS
M
AI1〜2
HP1377
新生参考 1653
MP778
新生参考 934
攻撃518
新生参考 622
守備770
新生参考 924
素早さ983
新生参考 1180
賢さ1044
新生参考 1253
合計5470
新生参考 6566
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP互換
SP版でもそのまま参考可能
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
戦闘中 まもりの霧を使うことがある
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
たまに オロオロしてしまって 行動してくれないことがある
プラス値特性
呪文会心の確率が 2倍になる
戦闘中 マジックバリアを使うことがある
自分が ひん死のとき 呪文会心の確率が上がる
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
4メダパニ
10発火
16ベタン
22みなごろし
32アサシンアタック
42ザキ
56聖魔斬
70おにび
100うらみぶし
150マダンテ
取得 1/7段階到達SP 5
SP特技・特性
5攻撃力+2
取得 1/9段階到達SP 5
SP特技・特性
5攻撃力+4
取得 1/10段階到達SP 10
SP特技・特性
10攻撃力+8
耐性 [SP版育成構成・全反映]
SP換算特性・取得済みスキル・登録鍛冶効果を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ回復
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ無効+
Mサイズ +2
どく無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
呪い無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マインド無効+
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
こんらん無効+
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マヒ激減
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
ねむり無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マヌーサ弱点マホトラ半減
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ半減踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
全反映=SP換算特性+取得済みスキル由来の耐性補正+登録鍛冶効果。 3DS版の耐性計算
この育成型は3DS版で登録された内容をSP仕様へ換算表示しています。投稿者の説明・コメント・評価は下部に原文のまま維持しています。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 激減
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 弱点
ヒャド 半減 マホトラ 半減
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 回復 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
普通 半減
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
無効 ルカニ 普通
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


耐久エビプリの説明
行動遅いで1ターン耐え抜いてマダンテを相手を一掃してくれます。マダンテが効かない敵は、直接攻撃で倒せます。

登録者・評価(10点満点)
平均点1.00 評価数1 閲覧数469
名前アッキー(19lBjLqk)
時間2020/08/14 12:27


エビルプリースト育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.0(1) エビルプリースト:エビルクリーフト M 1?2 つねにアタックカンタ
スキル:賢者SP 全体回復 魔戦士アルゴ 邪獣ヒヒュルデ
5.0(4) エビルプリースト:エブルプリースト G 1?2 ギガボディ
スキル:かしこさアップSP 賢者SP 勾玉の知恵 グランスペルSP 魔軍師イッド
5.0(3) エビルプリースト:メドローアぶっぱなすマン M 1?2 いきなりインテ
スキル:闘神レオソード 賢者SP グランスペルSP かしこさアップSP
1.0(1) エビルプリースト:耐久エビプリ M - こうどうおそい
スキル:じごく 攻撃力アップ 攻撃力アップ2 攻撃力アップ3

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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