650:エビルプリースト |
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| 悪魔系 | |||||||||
| R | S | 枠 | M枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | G | 3回 | ||||||
| HP | 1377 | 1653 | 2204 | 1194 | |||||
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| MP | 778 | 934 | 1246 | 675 | |||||
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| 攻撃 | 518 | 622 | 652 | 450 | |||||
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| 防御 | 770 | 924 | 968 | 668 | |||||
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| 素早 | 983 | 1180 | 1237 | 853 | |||||
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| 賢さ | 1044 | 1253 | 1313 | 905 | |||||
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| 合計 | 5470 | 6566 | 7620 | 4745 | |||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| ひかりのつえ(攻110) |
| 効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
| 追加効果 |
| マヒ耐性アップ:マヒ耐性が1段階上がる。 |
| 呪文会心出やすい:特性「呪文会心出やすい」の効果。 |
| かしこさ+60:かしこさが+60。 |
特性 |
| メガボディ |
| HPの減少量に応じて通常攻撃のダメージが最大2倍までアップ、能力の上限値が少しアップ、成長値が1.5倍にアップ、テンションバーン発動率が1.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・マインド・マヒ・眠りの耐性が2段階アップ。 |
| AI1〜2回行動 |
| AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 |
| まれにまもりの霧 |
| 戦闘中、自分にまもりの霧を使うことがある。 |
| つねにマホカンタ |
| ずっとマホカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。 |
| つねにアタックカンタ [新生] |
| ずっとアタックカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。 |
| まれにマジックバリア |
| 戦闘中、自分にマジックバリアを使うことがある。 |
| ひん死で呪文会心 |
| 自分がHPが1/4以下で会心の一撃発生率が8倍にアップ、HPが1/8以下なら16倍にアップ。 |
| エビルクリーフトの説明 |
| 一説によると、某おてんば姫にフラれて精神崩壊し 悪魔に魂を売った、神官の成れの果てだとか(嘘) 新生は[呪文改心出やすい→常アタ] 呪文改心出やすいは武器追加効果で付け直し。 武器追加効果の[かしこさ+60]は自由枠。 ステータス(個体値 HP↑、素早さ↓) HP:1346 MP:934 攻撃:742 守備:924 素早: 1018 賢さ:1473 スキル 賢者SP:蘇生、消費MP半分、他。 全体回復:ベホマズン枠。他のスキルでも可。 アルゴ:マヒG、攻撃呪文3種。 邪獣ヒヒュルデ:眠りG、各予測。 運用 ひたすらザキとザラキ(嘘) 固有スキルで[常マホ、まれにマジバリ&守りの霧]で場持ちが良い。 賢さは高いが、AI1-2回と行動回数が少なく、属性のコツブレが無いので、新生に常アタを付けてスラブラスターのMサイズみたいな回復&蘇生役にしました。 ただHPが低く、体技重視等で攻められると一気に持ってかれるので、体技予測等でカバーします。 回復&蘇生や予測が不要になったら、高い賢さからの攻撃呪文4種や体技2種で攻めましょう。 |
| エビルプリースト育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 8.0(1) | エビルプリースト:エビルクリーフト | M | 1〜2 | つねにアタックカンタ |
| スキル:賢者SP 全体回復 魔戦士アルゴ 邪獣ヒヒュルデ | ||||
| 5.0(4) | エビルプリースト:エブルプリースト | G | 1〜2 | ギガボディ |
| スキル:かしこさアップSP 賢者SP 勾玉の知恵 グランスペルSP 魔軍師イッド | ||||
| 5.0(3) | エビルプリースト:メドローアぶっぱなすマン | M | 1〜2 | いきなりインテ |
| スキル:闘神レオソード 賢者SP グランスペルSP かしこさアップSP | ||||
| 1.0(1) | エビルプリースト:耐久エビプリ | M | - | こうどうおそい |
| スキル:じごく 攻撃力アップ 攻撃力アップ2 攻撃力アップ3 | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
