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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ピンクモーモン:回復全振り型ピンクモーモン


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ピンクモーモン
ピンクモーモン:回復全振り型ピンクモーモン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKB
S
AI-
HP1204
新生参考 1445
MP552
新生参考 663
攻撃547
新生参考 657
守備571
新生参考 686
素早さ571
新生参考 686
賢さ294
新生参考 353
合計3739
新生参考 4490
武器
王のしゃくじょう(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / 呪文会心出やすい / かしこさ+60
新生配合・紋晶
新生配合ジャミングブレイク → 星のまもり
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
敵の攻撃を かわしやすくなる
戦闘中 敵をメロメロにして 動けなくすることがある
プラス値特性
HPがすくないとき 運が かなりよくなる
戦闘中に 光のはどうを 自動で 発動することがある
HPがすくないとき 運がよくなることがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20かしこさ+40
40ベホイマ
60最大MP+40
80ベホマラー
100攻撃力+20
120光の旋風
140最大MP+40
160ザオリク
180かしこさ+40
200星のきせき
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20最大HP+20
40リホイミ
60最大MP+40
80マホヤズン
100守備力+40
120ベホマズン
140最大MP+40
160リザオラル
180最大HP+20
200メガザル
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大MP+4
25最大MP+8
45最大MP+16
65最大MP+24
90最大MP+32
115最大MP+40
145最大MP+48
175最大MP+60
210最大MP+72
250最大MP+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ無効バギ普通
ヒャド弱点ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ半減
どく普通呪い半減
マインド半減こんらん半減
マヒ半減ねむり普通
マヌーサ半減マホトラ半減
ハック普通呪文封じ半減
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ弱点踊り封じ半減
ダウン弱点ルカニ普通
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 半減
ギラ 普通 マヒ 半減
イオ 無効 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 弱点 マホトラ 半減
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 半減
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 無効
普通 弱点
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 半減 ダウン 弱点
普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 半減
マインド 半減 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


回復全振り型ピンクモーモンの説明
名前の通り回復全振り。
完全に他モンスターがどうにかしないと無理。
密かに運にも気を配ってるので、バイメリトなんかかけてもらえると良い。

登録者・評価(10点満点)
平均点3.50 評価数2 閲覧数604
名前kazya「RQL83」(hkK4.LM6)
時間2020/08/24 23:09


ピンクモーモン育成型
評価 モンスター AI 新生特技
5.0(3) ピンクモーモン:神にも愛されしピンクモーモン S - くじけぬ心
スキル:神鳥レティス 禁断の魔導書 ドーク
3.5(2) ピンクモーモン:回復全振り型ピンクモーモン S - 星のまもり
スキル:クスリ売りの祈り ぽかぽか桃源郷 MPアップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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