リザードフライ:色々使える
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
| RANK | F |
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| 枠 | S |
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| AI | - |
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| HP | 1169 新生参考 1403 |
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| MP | 408 新生参考 490 |
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| 攻撃 | 536 新生参考 644 |
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| 守備 | 360 新生参考 432 |
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| 素早さ | 800 新生参考 960 |
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| 賢さ | 288 新生参考 346 |
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| 合計 | 3561 新生参考 4275 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / みかわしアップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | みかわしアップ → AI3回行動 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
小さなモンスターが持つ特性
敵の攻撃を かわしやすくなり
すばやく 行動することができる
3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
デイン系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
プラス値特性
マヌーサ系 マホトラ系
マジックハック系の特技が
効きやすくなる
それぞれが無効の敵には 効果がない
スモールボディ スタンダードボディの
モンスターに 大ダメージを与えられる
敵に 状態異常にされたとき
その相手も 同じ状態異常にする
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ダモーレ斬り |
| 15 | アンカーナックル |
| 30 | ブレイク封じ |
| 50 | ジゴスパーク |
| 70 | 作戦封じの息 |
| 95 | チェイン |
| 110 | マホトラガード+ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | マヌーサ |
| 10 | あまい息 |
| 20 | ぶきみな光 |
| 30 | ダークマッシャー |
| 45 | かがやく息 |
| 65 | ドルマドン |
| 90 | イオグランデ |
| 120 | いてつくはどう 3DS版:12 / いてつくはどう |
| 150 | てんしのきまぐれ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | フバーハ |
| 20 | ベホマラー |
| 30 | リバース |
| 40 | キアラル |
| 55 | ベタンガード+ |
| 70 | MPバブル |
| 90 | てんしのきまぐれ |
| 120 | バイメリト |
| 160 | ベホマズン |
| 200 | メドローア |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 半減 |
| イオ | 普通 | バギ | 無効 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 弱点 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 無効 |
| ベタン | 軽減 個別ガード+ +2 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 弱点 | 呪い | 普通 |
| マインド | 無効 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 普通 | ねむり | 普通 |
| マヌーサ | 半減 | マホトラ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 無効 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 無効 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 普通 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 色々使えるの説明 |
リザードフライは、スモボでしっぺがえし、もともとマインド無効でこれだけでも採用できる理由があるのに、デイン系のコツ、ジャミングブレイク、みかわしアップなど、どれを変えるか迷うぐらいいい特性を持っています。
武器スキルはもっといいのがあるかもしれないです。
スキル説明
じげんりゅう 作戦封じの息 チェイン ブレイク封じ ジゴスパーク
暗黒神ラプソーン ぶきみな光 甘い息 いてつくはどう
神鳥レティス MPバブル バイメリト フバーハ
神鳥レティスは自由枠で、リバース適性を上げたいならブオーン、サポートもしたいなら、サポーターspと色々変えられます。
神鳥レティスは低いMPを補うのと、バイメリトを覚えるからです。
作戦
◎作戦封じの息 ジゴスパーク ぶきみな光 いてつくはどう バイメリト ブレイク封じ
〇甘い息 フバーハ
他× チェインで使いたいなら手動で
他のスキルもいいと思います。
コメント評価お願いします。 |
| みんなのコメント(全1件) |
1:新規開拓者(GsBP/wdQ)
2023/09/28 22:42
まずAI3回は【賢さ400以上】が必須です。
(賢さ400以下だとAI行動が無駄行動する事がある)
この子はAI3回だと賢さ200台なので、
MPバブル(MP2倍、守備力と賢さが半減)は悪手だと思います。
あとマヌーサ(ジャミングブレイク)も作戦に入れても良いかと思います。
試しに育成案を作ってみましたので参考になれば幸いです。
評価は3点でお願いします。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 3.00 |
評価数 | 1 |
閲覧数 | 301 |
| 名前 | イルルカ今でもやっているやつ(gA8s5bfY) |
| 時間 | 2023/09/28 19:17 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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