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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

エンプーサ:とりあえず踊る(暇作り)


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エンプーサ:とりあえず踊る(暇作り)
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKC
M
AI1〜3
HP1584
新生参考 1901
MP576
新生参考 692
攻撃572
新生参考 687
守備588
新生参考 706
素早さ807
新生参考 969
賢さ756
新生参考 908
合計4883
新生参考 5863
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:混乱耐性アップ / 眠り耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合マインドブレイク → 超ハードメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
敵の攻撃を かわしやすくなる
攻撃した敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
プラス値特性
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
戦闘中 敵をメロメロにして 動けなくすることがある
踊り系の特技が 効きやすくなる
取得 8/9段階到達SP 150
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マホトラガード+
40マホトラ攻撃
60守備力+40
80ミラクルソード
100すばやさ+20
120てんびんのタンゴ
140かしこさ+40
160チェンジ
180マホトラガード+
200ギガ・マホトラ
取得 9/10段階到達SP 225
SP特技・特性
25マホトラ踊り
50メダパニダンス
75呪いのルンバ
100ハッスルダンス
125死の踊り
150ひょういのポルカ
175てんびんのタンゴ
200ゆうきの斬舞
225星降りのサンバ
取得 6/10段階到達SP 150
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
超ハードメタルボディ +2
ギラ半減
超ハードメタルボディ +2
イオ半減
超ハードメタルボディ +2
バギ半減
超ハードメタルボディ +2
ヒャド半減
超ハードメタルボディ +2
ジバリア無効+
超ハードメタルボディ +2
デイン半減
超ハードメタルボディ +2
ドルマ無効
超ハードメタルボディ +2
ベタン回復
超ハードメタルボディ +2
無効
超ハードメタルボディ +2
吹雪半減
超ハードメタルボディ +2
ザキ半減
Mサイズ +2
どく無効+
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1
呪い無効+
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マインド無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ねむり無効
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ弱点マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ軽減
個別ガード+ +2
体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ半減
個別ガード+ +2
フール軽減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 弱点
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 回復 ハック 無効
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 軽減
ベタン 回復 体技 無効
無効 無効
吹雪 半減 踊り 無効
ザキ 半減 ダウン 普通
無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 軽減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


とりあえず踊る(暇作り)の説明
シンプルに踊らせたくていつか作成してみるのもありかと思い、今回手を出してみました。

特性は
超ハードメタルボディ→マインドブレイク

aiを活かして別の特性も考えましたが、案外難しかったので特性はここで落ち着かせました。

使用技は星降りのサンバ、マホトラ系がメイン
命令を変える必要がありますが、踊り系デバフ責めも全然有りです。

ギガマホトラは元々、使用する予定がなかったのですが、いずれかの耐性を捨ててmp消費半分を入れるのが苦手なのとメイン技のmp消費が激しいのを理由に使わせる事にしてます。

まだ、未強化なので使い心地も分かりません。マホトラが入ってくれれば嬉しい個体なので使い時は難しい気がします。
生き残る事を考えていないので、とりあえず2ターン以上生き残ることがあれば嬉しいです。

弱点
全体的に技のmp消費が激しい

です。

以上。


登録者・評価(10点満点)
平均点6.00 評価数1 閲覧数236
名前ltussann(R8CfACOM)
時間2023/10/24 19:09


エンプーサ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.3(3) エンプーサ:マーニャもどき M 1?3 全ガード+
スキル:冥獣王ネルゲル ウルトラガードSP マガルギ いごっそう
6.0(1) エンプーサ:とりあえず踊る(暇作り) M 1?3 超ハードメタルボディ
スキル:カンダタワイフ ピーナッツ革命 スーパースターSP ミラクルガードSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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