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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

カンダタおやぶん:黒霧界の親分


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カンダタおやぶん
カンダタおやぶん:黒霧界の親分
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKS
S
AI1〜2
HP1296
新生参考 1556
MP372
新生参考 447
攻撃824
新生参考 989
守備623
新生参考 748
素早さ764
新生参考 917
賢さ442
新生参考 531
合計4321
新生参考 5188
武器
ゴッドアックス(オノ)
鍛冶:スタンダードキラー / マインド耐性アップ / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合一発逆転 → 超こうどうはやい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘中 敵に プレッシャーを与えて 動けなくすることがある
プラス値特性
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
ドルマ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
ドルマ系の特技が 効きやすくなる ただし ドルマ系が無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ドルマガード+
40ドルマドン
60攻撃力+20
80ダークマッシャー
100すばやさ+20
120トルネード
140かしこさ+40
160ビッグバン
180ドルマガード+
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン弱点ドルマ半減
個別ガード+ +2
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ無効
どく弱点
超こうどうはやい -5
呪い弱点
超こうどうはやい -5
マインド半減
超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん弱点
超こうどうはやい -5
マヒ弱点
超こうどうはやい -5
ねむり弱点
超こうどうはやい -5
マヌーサ普通マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ反射体技封じ反射
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 弱点 眠り 弱点
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 普通
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 反射
ベタン 普通 体技 反射
普通 弱点
吹雪 普通 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 弱点
弱点 ルカニ 半減
呪い 弱点 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


黒霧界の親分の説明
超速でマインド無効、グランドネビュラもドルマ系のコツと消費MP節約で打ち放題でプレッシャーを持っていて強いです。
評価、コメントお願いします。

みんなのコメント(全1件)
1:新規開拓者(GsBP/wdQ)
2023/11/12 22:34
まずマイナス特性:アンラッキーが付きますので、武器追加効果にアンチみかわしは必要ですね。

私が育成論で新生:超行動早いを付ける時ですが、
・暴走機関やいきなりバイキ等のバフ系があって、いてはで消される前に高火力で攻める。
・先手で状態異常や封じ系でデバフ。
・状態異常耐性が良くないため、思い切って割り切る。

多分この子が超行動早いで動いても、最悪AI1回で全体に4-500ダメージ与えて終わりそうですね。

せめて味方の超行動早い&スモポにバイキをかけてもらったり、特性:一発逆転を残してこの子が倒れた後に賢さが低い(蘇生するがHPが低い)味方にザオリクをかけてもらい次ターンテンション25で攻める、がありますが黒霧なので無理ですね。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点8.00 評価数1 閲覧数693
名前イルルカ今でもやっているやつ(gA8s5bfY)
時間2023/11/10 07:53


カンダタおやぶん育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.0(1) カンダタおやぶん:黒霧界の親分 S 1?2 超こうどうはやい
スキル:ねむりネコの夢 ねぶた魂 攻撃力アップSP
7.0(8) カンダタおやぶん:おやびん S 1?2 ねがえり
スキル:九神将 攻撃力アップSP 御柱のとどろき
6.7(7) カンダタおやぶん:頼れる親分 S 1?2 超ハードメタルボディ
スキル:うめぼし女王 御柱のとどろき 魔壺インヘーラー
5.8(9) カンダタおやぶん:先手で大ダメージ型 S - こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP 魔戦士メイザー ウルトラガードSP
4.5(4) カンダタおやぶん:一発逆転素早いおやぶん S 1?2 超こうどうはやい
スキル:魔戦士メイザー ねぶた魂 攻撃力アップSP
4.2(5) カンダタおやぶん:以外と強いおやぶん S - 暴走機関
スキル:魔戦士メイザー 攻撃力アップSP 百虎の進撃

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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