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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ピンクボンボン:赤チェイン起点


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ピンクボンボン
ピンクボンボン:赤チェイン起点
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKF
S
AI-
HP959
新生参考 1151
MP352
新生参考 423
攻撃496
新生参考 596
守備720
新生参考 864
素早さ800
新生参考 960
賢さ544
新生参考 653
合計3871
新生参考 4647
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:すばやさ+30 / せんせいりつアップ / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合れんぞく → 超こうどうはやい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
敵の攻撃を かわしやすくなる
プラス値特性
戦闘中 赤い霧を使うことがある
戦闘が始まったときに 味方全体のテンションを 上げることがある
敵に 倒されたとき 仲間モンスターの 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさを アップさせる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10すばやさ+2
25すばやさ+4
45すばやさ+8
65すばやさ+12
90すばやさ+16
115すばやさ+20
145すばやさ+24
175すばやさ+30
210すばやさ+36
250すばやさ+48
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15おたけび
30バイキルト
45ゆうきの旋風
65息をすいこむ
85ジゴスパーク
105てんしのきまぐれ
130マダンテ
160いてつくはどう
200オーロラブレス
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ半減
イオ無効バギ普通
ヒャド弱点ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ普通
どく弱点
超こうどうはやい -5
呪い弱点
超こうどうはやい -5
マインド普通
超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん弱点
超こうどうはやい -5
マヒ弱点
超こうどうはやい -5
ねむり弱点
超こうどうはやい -5
マヌーサ無効マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 弱点
ギラ 半減 マヒ 弱点
イオ 無効 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 普通
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 無効
普通 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 弱点
弱点 ルカニ 半減
呪い 弱点 ボミエ 半減
マインド 半減 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


赤チェイン起点の説明
ヘルホーネットには素早さまける

登録者・評価(10点満点)
平均点4.00 評価数1 閲覧数282
名前名無しさん(HqtqufSU)
時間2024/01/22 02:14


ピンクボンボン育成型
評価 モンスター AI 新生特技
6.2(6) ピンクボンボン:ケダモン S 3 AI3回行動
スキル:うどんスピリッツ カンダタワイフ すばやさアップSP
4.0(1) ピンクボンボン:赤チェイン起点 S - 超こうどうはやい
スキル:すばやさアップSP アギロゴス ねぶた魂
3.7(3) ピンクボンボン:ギガマジンガのお供 S 3 AI3回行動
スキル:アギロゴス ガード 御柱のとどろき

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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