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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

せつげんりゅう:ブレス型せつげんりゅう


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せつげんりゅう
せつげんりゅう:ブレス型せつげんりゅう
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKC
枠M
AI1〜3
HP1660
新生参考 2391
MP420
新生参考 605
攻撃850
新生参考 857
守備720
新生参考 726
素早さ740
新生参考 746
賢さ360
新生参考 363
合計4750
新生参考 5688
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / ギガキラー / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → メガボディ / サイズ S → M
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
吹雪ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 吹雪ブレス系が無効の敵には 効果がない
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
プラス値特性
会心攻撃を受けたとき テンションが 2段階 上がる
戦闘が始まったとき 自分に ピオラを使うことがある
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ダウンガード+
65ゆうきの斬舞
85たいあたり
110チェイン
140オーロラブレス
170グランドネビュラ
200ギガクロスブレイク
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20すばやさ+20
40ゆうきの旋風
60守備力+40
80死神の息吹
100最大MP+40
120れんごく火炎
140守備力+40
160絶対零度
180すばやさ+20
200光の旋風
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
4マホトラ
10ねむり攻撃
20あまい息
40ぶきみな光
60死の踊り
90ねむりガード+
120マホトラガード+
150やみのはどう
200ギガ・マホトラ
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
5ヒャダルコ
10ベホイマ
15てっぽう水
20ブリザーラッシュ
30マヒャド
40つなみ
70ザオリク
85マヒ攻撃
100マヒガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ半減
イオ普通バギ半減
個別ガード+ +2
ヒャド無効ジバリア弱点
デイン普通ドルマ無効
ベタン弱点炎弱点
吹雪無効ザキ半減
Mサイズ +2
どく軽減
Mサイズ +2
呪い半減
Mサイズ +2
マインド無効+
Mサイズ +2
こんらん無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
ねむり無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ半減マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン半減
個別ガード+ +2
ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 半減
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 弱点 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 普通
炎 弱点 息 無効
吹雪 無効 踊り 普通
ザキ 半減 ダウン 半減
毒 軽減 ルカニ 弱点
呪い 半減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ブレス型せつげんりゅうの説明
自分が時々使っているMサイズせつげんりゅうを投稿します
吹雪ブレスブレイク、暴走機関、いきなりピオラ、亡者の執念に加え MサイズにすることでAI1〜3回がつきます
スキル
魔戦士メイザー 混乱ガード、体当たり、ブレイクオーロラ
からっ風 勇気の旋風、煉獄火炎、ブレイク絶対零度、ステータス補強
ナイトメア 眠り&マホトラガード、不気味な光
最強ディアノーグ マヒガード、ブレイク津波
異常耐性はハック以外無効、マホトラ半減
4枠がいたら、ギガキラー体当たりで自分と相手のHPを削りつつ、その後の行動で大ダメージを狙います。3回動くことができれば1回行動の4枠でも瀕死寸前まで追い込めることができます
4枠以外であれば普通に絶対零度やオーロラで攻めます。亡者発動時であれば1枠×4PTであれば壊滅させることも可能です
AI1〜3回なので運が悪いと1回しか動かず、火力がでないことが多いので注意が必要です。亡者リザオを狙いたいのであれば残りの2枠にリザオラル要員を入れてもいいかと
評価コメント宜しくお願いします

みんなのコメント(全3件)
3:眠いスライム(lyIF7EsI)
2014/03/26 08:54
ありがとうございます
邪獣ヒヒュルデ良いですね。獣王激烈掌がとれていい感じかもしれません
あ、本当だ!
チェイン持っとるww
しかし、自分はチェイン自体嫌いな戦法ですので、多分使う予定はないですね。残念ながら、この子時々しか使わないんですよね・・・
チェインパ使いの皆さん
このせつげんりゅう、良かったら使ってあげて下さい!普通に戦ってもよし、チェイン起動を任せてもよし、中々強いんじゃないでしょうか?
自分の2軍の赤霧パで現役活躍中です
あ、魔戦士メイザーって優秀になりましたね
[編集・削除]
2:みやこ(zCGf7Y7g)
2014/03/26 08:11
2枠亡者型のお手本的なタイプですね。
いいと思います。リザオラルも無理に持たせるよりこちらのほうが融通もきくと思われます。
若干ナイトメアの眠りガード以外のスキルが実戦において活かしきれないかもしれませんので邪獣ヒヒュルデなんてのもいいかもしれませんね。
後、気付いたのですが、この型はチェインを持っているで、チェインの起動役としても幅広く運用出来るのではないでしょうか?
[編集・削除]
1:眠いスライム(lyIF7EsI)
2014/03/25 22:47
追記
4枠がハードメタルや超ハードメタルを持った超耐久型の場合、体当たりのダメージがかなり減るので注意が必要です
悪魔で体当たりは自分のHPを自発的に減らし、その後の攻撃の威力を高めるためのものです
コイツ自身いきなりピオラのせいで、亡者が発動する前に動いてしまうことが多い(もしくは3・4枠のアンカー)ので、体当たりを投入しました
これぐらいですかね
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.20 評価数5 閲覧数2059
名前眠いスライム(lyIF7EsI)
時間2014/03/25 21:06


せつげんりゅう育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
5.0(2) せつげんりゅう:サポートパサー S 3 AI3回行動
スキル:火炎ガードSP からっ風 魔戦士ヴェーラ
4.8(6) せつげんりゅう:ブレス・ステアタ攻撃型 S 2 AI2回行動
スキル:スラリン船 からっ風 攻撃力アップSP
4.3(6) せつげんりゅう:節減流 S - こうどうおそい
スキル:ぼっけもん 最強VS踊り 邪獣ヒヒュルデ
4.3(7) せつげんりゅう:超速マダンテ型 S 2 AI2回行動
スキル:ジェノシドー 魔法使いSP MPアップSP
4.2(5) せつげんりゅう:ブレス型せつげんりゅう M 1?3 メガボディ
スキル:魔戦士メイザー からっ風 ナイトメア 最強ディアノーグ
4.0(2) せつげんりゅう:ラウゼロ星降り竜 S - 超こうどうはやい
スキル:ねぶた魂 死神の騎士 盗賊SP
3.7(3) せつげんりゅう:絶対零度型せつげんりゅう S 2 AI2回行動
スキル:いごっそう 最強吹雪 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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