本文へ移動
イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

シーメーダ:白霧ラウンドゼロ要員


育成型を探す


シーメーダ
シーメーダ:白霧ラウンドゼロ要員
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKF
枠S
AI-
HP963
新生参考 1156
MP625
新生参考 750
攻撃351
新生参考 422
守備376
新生参考 452
素早さ875
新生参考 1050
賢さ751
新生参考 902
合計3941
新生参考 4732
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:スタンダードキラー / ギガキラー / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合封じブレイク → いきなり白い霧
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
敵の攻撃を かわしやすくなる
回復特技の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
戦闘が始まったとき 白い霧を使うことがある
戦闘が始まったとき 自分に ピオラを使うことがある
HPがすくないとき 運がよくなることがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ギラガード+
30マインドガード+
45ボミエガード+
65ミラクルソード
85アモールの雨
105グランドクロス
130みちづれのワルツ
160ラウンドゼロ
200冥界の霧
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5星降りのサンバ
10攻撃力+12
20獣王げきれつしょう
30守備力+24
50ミナデイン
70すばやさ+12
110ベホマズン
150かしこさ+24
200修羅の獄
250幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ普通バギ半減
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪半減ザキ無効
どく普通呪い普通
マインド無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
こんらん半減
マヒ弱点ねむり普通
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ無効
個別ガード+ +2
フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 半減
ギラ 半減 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 普通
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 無効
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


白霧ラウンドゼロ要員の説明
超行動早いパーティのラウンドゼロ要員につくりました。個体値は賢さと素早さを上げました。
いきなりピオラがあるので普通のスモボに抜かれることはありません。1ターン目はラウンドゼロ、2ターン目からは1000越えの賢さを活かしたベホマズン、汎用魔法や、いきなりピオラで2000越えの素早さを活かした星降りのサンバなど、活躍してくれます。

みんなのコメント(全3件)
3:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/03/29 11:26
あ、よく見てませんでした。
ごめんなさい。
[編集・削除]
2:スライムラブ(KXomnuOU)
2014/03/29 08:00
マインドガード2つついているので無効になっているんですが…反映されてないようですね…
[編集・削除]
1:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/03/28 14:40
おお、なかなかサポーターとして優秀そうですね。
マインドが無効でないのが気になるところではありますが、
技構成的に妥協も仕方ないかなと。
評価入れさせていただきます。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.77 評価数13 閲覧数11547
名前スライムラブ(KXomnuOU)
時間2014/03/28 11:54


シーメーダ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.5(2) シーメーダ:万能クリオネ S 3 AI3回行動
スキル:魔戦車ダビド ドーク 究極モントナー
6.8(13) シーメーダ:白霧ラウンドゼロ要員 S - いきなり白い霧
スキル:魔軍師イッド 魔戦車ダビド 究極モントナー
4.8(5) シーメーダ:チャンピオンチーム考察1 S - いきなりシャッフル
スキル:ダテ男 ねぶた魂 すばやさアップSP
4.3(3) シーメーダ:シャッフル・サンバ・封じ S - いきなりシャッフル
スキル:ダイヤモンドスライム ダテ男 すばやさアップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap