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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

デモンスペーディオ:対身代メタ黒霧維持ディオ


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デモンスペーディオ
デモンスペーディオ:対身代メタ黒霧維持ディオ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
S
AI-
HP1446
新生参考 1736
MP544
新生参考 653
攻撃792
新生参考 951
守備822
新生参考 987
素早さ693
新生参考 832
賢さ772
新生参考 927
合計5069
新生参考 6086
武器
ひかりの杖(杖)
新生配合・紋晶
新生配合ドルマ系のコツ → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
すべてに対して 耐性が上がる
プラス値特性
戦闘中 黒い霧を使うことがある
戦闘中 マジックバリアを使うことがある
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20守備力+40
40みがわり封じ
60最大MP+40
80におう斬り
100最大HP+20
120悪夢のよびごえ
140最大MP+40
160星降りのサンバ
180メタルキラー
200せいけんづき
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
全ガード+ +1
ギラ軽減
全ガード+ +1
イオ普通
全ガード+ +1
バギ激減
全ガード+ +1
ヒャド回復
全ガード+ +1
ジバリア軽減
全ガード+ +1
デイン普通
全ガード+ +1
ドルマ回復
全ガード+ +1
ベタン軽減
全ガード+ +1
回復
全ガード+ +1
吹雪軽減
全ガード+ +1
ザキ無効+
全ガード+ +1
どく軽減
全ガード+ +1
呪い普通
全ガード+ +1
マインド激減
全ガード+ +1
こんらん無効+
全ガード+ +1
マヒ激減
全ガード+ +1
ねむり激減
全ガード+ +1
マヌーサ軽減
全ガード+ +1
マホトラ激減
全ガード+ +1
ハック軽減
全ガード+ +1
呪文封じ普通
全ガード+ +1
斬撃封じ軽減
全ガード+ +1
体技封じ普通
全ガード+ +1
息封じ軽減
全ガード+ +1
踊り封じ軽減
全ガード+ +1
ダウン普通
全ガード+ +1
ルカニ激減
全ガード+ +1
ボミエ普通
全ガード+ +1
フール普通
全ガード+ +1
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 無効
ギラ 軽減 マヒ 激減
イオ 普通 眠り 激減
バギ 激減 マヌーサ 軽減
ヒャド 回復 マホトラ 激減
ジバリア 軽減 ハック 軽減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 回復 斬撃 軽減
ベタン 軽減 体技 普通
回復 軽減
吹雪 軽減 踊り 軽減
ザキ 無効 ダウン 普通
軽減 ルカニ 激減
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


対身代メタ黒霧維持ディオの説明
前作からお世話になっているデモスペ君、今回も黒霧維持&身代わり妨害役として考えました。時々黒、優秀な異常耐性とステータスが魅力です。

守備SP→とりあえず固く

マネマネ→各種予測とゼロ衝撃

ダテ男→身代わり封じ、メタルキラー、星降りサンバなど

特性はドルマコツ→全ガードに。異常は激減止まりですが稀マジバリに期待。無効にしたければ行動遅いも選択可。
暴走機関を外そうと思ったらマイナス発生しやがった。

基本、ゼロ衝 各種予測 身代わり封じです。予測には暴走機関のテンション乗るのでハマれば反射ダメ高いかな。残ったメタルに星降りみたいな。

武器追加には、異常耐性埋めたり、予測用各種キラーつけたりお好みで。

黒は時々に任せる!欲しい場合はダテ→メタ潰しで。

評価コメントお願いします。

みんなのコメント(全6件)
6:TSJ(DI98SkXE)
2014/04/13 12:19
補足検証ありがとうございます。
なーるほど、AIは相手の賢さにもよるんですね。霧認識ぐらいかと思ってました。最近対戦したスモボは2刀流が多く、予測と違う技ばっかり使ってきて行動回数で押されちゃう感じです。

最近は予測は出来ませんが、対スモボゼロパ用にゼロ衝メタルを使用しております。
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5:リーゼロッテ(g23fEBWA)
2014/04/13 11:48
テンションのりますね!

私的に暴走機関→体技予測を選択すると、
AI3回行動のスモボがやたら「いてつくはどう」を使ってきます。

おそらく、相手は「戦力うばえ」の指示だと思います。

テンションを消そうといてつくはどうをしてくる。しかし、体技予測でいてつくはどう返される。テンションはどんどん溜まっていく…。というような戦況が、しばしば見られました。

相手の賢さが低いせいだと思いますが、かなり使えました。

4枠のすてみにもアンカーナックルにも耐えられるのが強みですね。
[編集・削除]
4:TSJ(DI98SkXE)
2014/04/13 11:28
補足ありがとうございます。前作から確かテンション乗ったと思ってたのですが、なんだか予測外れまくって、あげくの果てにやられまくったので記憶があいまいになってました。
今作、AIが賢くなった感がしますね。(予測すると違う技で攻めてくる事が多い?)

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登録者・評価(10点満点)
平均点5.50 評価数4 閲覧数5204
名前TSJ(DI98SkXE)
時間2014/03/29 12:47


デモンスペーディオ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.8(4) デモンスペーディオ:ステルスデーモン S 2 AI2回行動
スキル:攻撃力アップSP 武闘家SP カンダタワイフ
7.6(17) デモンスペーディオ:予測+亡者まねまね型 S - 亡者の執念
スキル:ウルトラガードSP マガルギ マネマネ
7.1(7) デモンスペーディオ:予測耐久デモン改良型 S - いきなり黒い霧
スキル:マネマネ 金山の恵み ウルトラガードSP
7.0(2) デモンスペーディオ:攻撃×予測型のジンオウガ(亜種) S - つねにアタックカンタ
スキル:天魔クァバルナ 邪獣ヒヒュルデ 攻撃力アップSP
7.0(2) デモンスペーディオ:黒と赤のデモスぺ S 3 AI3回行動
スキル:最強VS斬撃 魔戦車ダビド スラリン船
7.0(1) デモンスペーディオ:黒霧予測 S - つねにアタックカンタ
スキル:ウルトラガードSP 最強VS体技 御柱のとどろき
6.9(19) デモンスペーディオ:黒霧予測 S - いきなり黒い霧
スキル:マガルギ カンダタワイフ 邪獣ヒヒュルデ
6.9(30) デモンスペーディオ:表黒霧PTデモン S - いきなり黒い霧
スキル:ブオーン マネマネ カンダタワイフ

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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