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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

たまてがい:リバースギガボディ


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たまてがい
たまてがい:リバースギガボディ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKF
枠G
AI1〜2
HP1640
新生参考 1772
MP380
新生参考 822
攻撃740
新生参考 881
守備950
新生参考 1130
素早さ610
新生参考 725
賢さ690
新生参考 821
合計5010
新生参考 6151
武器
ほしくだき(ハンマー)
鍛冶:アンチみかわしアップ / 炎耐性アップ / 吹雪耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
連続で 攻撃をする
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘が始まったとき リバースを使うことがある
プラス値特性
戦闘中 マジックバリアを使うことがある
戦闘中 まもりの霧を使うことがある
受けるダメージが 1/2になる ただし 消費MPが 1.5倍になる
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヌーサガード+
40マヌーサ斬り
60攻撃力+20
80におう斬り
100守備力+40
120アンカーナックル
140最大MP+40
160てんいむほう斬
180マヌーサガード+
200しんらばんしょう斬
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20最大HP+20
40最大MP+40
60攻撃力+20
80てんしのきまぐれ
100守備力+40
120メタルキラー
140すばやさ+20
160スタンダードキラー
180かしこさ+40
200ギガキラー
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
3ドラゴン斬り
8バーハ
16すべてをすいこむ
26くちをふさぐ
38ブレスクラッシュ
50フバーハ
64ぎゃくふう
80炎ブレスガード+
100吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
ライトメタルボディ +1
ギラ普通
ライトメタルボディ +1
イオ激減
ライトメタルボディ +1
バギ回復
ライトメタルボディ +1
ヒャド軽減
ライトメタルボディ +1
ジバリア軽減
ライトメタルボディ +1
デイン軽減
ライトメタルボディ +1
ドルマ軽減
ライトメタルボディ +1
ベタン軽減
ライトメタルボディ +1
炎半減
ライトメタルボディ +1 / 武器鍛冶 +1
吹雪半減
ライトメタルボディ +1 / 武器鍛冶 +1
ザキ激減
Gサイズ +3
どく無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
呪い無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
マインド無効
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
こんらん無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
マヒ無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
ねむり無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
マヌーサ半減
個別ガード+ +2
マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ無効
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 激減 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 無効
ヒャド 軽減 マホトラ 無効
ジバリア 軽減 ハック 無効
デイン 軽減 呪文 普通
ドルマ 軽減 斬撃 普通
ベタン 軽減 体技 普通
炎 無効 息 普通
吹雪 無効 踊り 無効
ザキ 激減 ダウン 普通
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


リバースギガボディの説明


ギガボディ研究のために
作ったモンスターです。
ステータスは上から1792、901、1368(武器装備時)、1289、626、900です。

当初、アンカーナックル型として作った所、先手リバースをとったら意味が無いことに気づいてお蔵入りになったモンスターです。
VSブレスのブレスクラッシュも対ブレスになると思いましたが、ブレスハック無効なので微妙な感じです(・・;)
つまり特技と特性、耐性が噛み合ってないです。
ギガメタルキラーにも簡単にやられてしまいます。
それなのになぜ投稿したかと言うと、
皆さんに意見を聞くために投稿してみました。
どうか直したほうがいい所を
教えてくださいm(__)m

みんなのコメント(全3件)
3:ZAKI(CmBH.hoQ)
2014/03/29 21:16


闇よりの使者さん、眠いスライムさん
貴重なご意見ありがとうございます。
やはりこの型では中途半端ですね(笑)
捨て身良いですね。
この失敗を踏まえて
次のギガボディ育成に
活かしたいと思います(^^)
[編集・削除]
2:眠いスライム(lyIF7EsI)
2014/03/29 20:54
せっかく連続5回を持っているので捨て身型なんてどうでしょうか?
前作強力だった捨て身ゼロorアストロンを狙うなんていいかもしれません
白虎の進撃→武闘家、VSブレスは火力を求める感じでいいと思います
ライトメタルボディは完全に死に特性なので、ガチ運用は厳しいかな?
[編集・削除]
1:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/03/29 20:47
直すべき個所がありすぎて逆に困りますね

とりあえずVSブレスを使うなら武器から
炎吹雪ブレスガードを外して別の効果を
つければいいと思います。

アンカーナックルが無意味なら
逆に連続の多さを活かした
捨て身型というのもありでしょう。

一番の問題はライトメタルボディのモンスターを
メガ・ギガ化させるのはほぼ無意味な所です。
ライトメタルは全特性で一番いらない特性なので
最優先で消すべきです。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.00 評価数3 閲覧数2163
名前ZAKI(CmBH.hoQ)
時間2014/03/29 20:07


たまてがい育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.6(25) たまてがい:遅い万能貝 S 2 AI2回行動
スキル:ブオーン 魔戦車ダビド マスタードラゴン
5.0(3) たまてがい:リバースギガボディ G 1?2 ギガボディ
スキル:百虎の進撃 がばい いごっそう VSブレス 攻撃力アップSP
3.7(3) たまてがい:みがたま! S - 亡者の執念
スキル:ガード ウルトラガードSP 守備力アップSP
3.5(2) たまてがい:相殺いては専門 S - 全ガード+
スキル:カンダタワイフ 守備力アップSP スーパーガードSP
3.0(4) たまてがい:発展途上 S 3 AI3回行動
スキル:ため息 MPアップSP 守備力アップSP
3.0(1) たまてがい:ロマン砲 S 3 AI3回行動
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 いごっそう
2.0(1) たまてがい:テスト S 2 AI2回行動
スキル:ブオーン 賢者SP カンダタワイフ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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