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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

たまてがい:みがたま!


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たまてがい
たまてがい:みがたま!
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKF
枠S
AI-
HP1640
新生参考 984
MP380
新生参考 456
攻撃740
新生参考 888
守備950
新生参考 1140
素早さ610
新生参考 732
賢さ690
新生参考 828
合計5010
新生参考 5028
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合れんぞく → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
プラス値特性
戦闘中 マジックバリアを使うことがある
戦闘中 まもりの霧を使うことがある
受けるダメージが 1/2になる ただし 消費MPが 1.5倍になる
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
4スカラ
8すなけむり
16バーハ
24シャナク
34スクルト
44フバーハ
56みがわり
68マジックバリア
82まもりの霧
100ルカニガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ激減
ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ギラ半減
ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
イオ激減
ライトメタルボディ +1
バギ回復
ライトメタルボディ +1
ヒャド軽減
ライトメタルボディ +1
ジバリア激減
ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
デイン軽減
ライトメタルボディ +1
ドルマ軽減
ライトメタルボディ +1
ベタン軽減
ライトメタルボディ +1
炎軽減
ライトメタルボディ +1
吹雪軽減
ライトメタルボディ +1
ザキ半減
個別ガード+ +2
どく半減
こうどうおそい +2
呪い半減
こうどうおそい +2
マインド激減
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん半減
こうどうおそい +2
マヒ無効
こうどうおそい +2
ねむり無効+
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効+
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ無効+
個別ガード+ +2
ダウン普通ルカニ無効+
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 激減 混乱 半減
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 激減 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 普通
ヒャド 軽減 マホトラ 無効
ジバリア 激減 ハック 普通
デイン 軽減 呪文 普通
ドルマ 軽減 斬撃 普通
ベタン 軽減 体技 半減
炎 軽減 息 普通
吹雪 軽減 踊り 無効
ザキ 半減 ダウン 普通
毒 半減 ルカニ 無効
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 激減 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


みがたま!の説明
あまり知られていないたまてがい。
実は耐性かなり優秀(=゚ω゚)ノ
ウルトラガードでさらにUP
スキルは基本みがわり。


余談
まえ大好きなスモボ使ってたらおに棍棒で身がメタやってましたわ。作戦封じしたんでよかったんですがたまてがい同様あまり知られてないかもね。

みんなのコメント(全4件)
4:(=゚ω゚)ノ(dDdB0Ns6)
2014/04/19 02:13
コメントありがと。
確かに守備捨てるべきだね。がばい、ガード異常だね。
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3:元竜騎士(sVLW5Qhw)
2014/04/18 07:58
私も亡者身代わりをするなら守備は捨てていいかと思います。その場合まずハックよりも混乱を埋めた方がいいかと。
ハックからの異常に弱くなってしまいますが、そもそも穴ができてしまうのは当然なのでいちいち指摘してたらキリがないですし。
ハックまで気になるならタイガーランスやレパルドなど、身代わり+異常埋め+がばいをスキル枠3つでできる他のモンスターを使った方が早いです。
とはいえおにこんぼう、スライムボーグと比べると読まれにくいのはメリットと言えますね。
[編集・削除]
2:リーゼロッテ(g23fEBWA)
2014/04/18 03:00
コメントします。

身代わり亡者をするのであれば、守備力は捨てていいと思います。体技やブレスでワンパンされるので、

やはり、メカバーンや鬼棍棒、スライムボーグといった、いわゆる亡者身代わりの代表的なモンスターと比べると劣りますね。

あちらは亡者身代わり+ギャンブルカウンターや、ビリビリボディがあるので‥。


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登録者・評価(10点満点)
平均点3.67 評価数3 閲覧数2832
名前(=゚ω゚)ノ(dDdB0Ns6)
時間2014/04/18 02:40


たまてがい育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.6(25) たまてがい:遅い万能貝 S 2 AI2回行動
スキル:ブオーン 魔戦車ダビド マスタードラゴン
5.0(3) たまてがい:リバースギガボディ G 1?2 ギガボディ
スキル:百虎の進撃 がばい いごっそう VSブレス 攻撃力アップSP
3.7(3) たまてがい:みがたま! S - 亡者の執念
スキル:ガード ウルトラガードSP 守備力アップSP
3.5(2) たまてがい:相殺いては専門 S - 全ガード+
スキル:カンダタワイフ 守備力アップSP スーパーガードSP
3.0(4) たまてがい:発展途上 S 3 AI3回行動
スキル:ため息 MPアップSP 守備力アップSP
3.0(1) たまてがい:ロマン砲 S 3 AI3回行動
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 いごっそう
2.0(1) たまてがい:テスト S 2 AI2回行動
スキル:ブオーン 賢者SP カンダタワイフ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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