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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

エリスグール:耐久エリスグール2


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エリスグール
エリスグール:耐久エリスグール2
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKSS
枠G
AI1〜3
HP1416
新生参考 1700
MP576
新生参考 692
攻撃669
新生参考 803
守備942
新生参考 1131
素早さ476
新生参考 572
賢さ379
新生参考 455
合計4458
新生参考 5353
武器
アトラスのかなづち(ハンマー)
鍛冶:イオ耐性アップ / ギラ耐性アップ / ヒャド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜3回行動 → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
すべてに対して 耐性が上がる
受けるダメージが 1/2になる ただし 消費MPが 1.5倍になる
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する
プラス値特性
直接 攻撃してきた敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
マヌーサ系 マホトラ系 マジックハック系の特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ルカニガード+
65ベホイマ
85メダパニダンス
105呪文よそく
130チェンジ
160ミナデイン
200ゼロのしょうげき
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10まわしげり
20メラゾーマ
30ドルモーア
40イオナズン
60自動HP回復
80自動MP回復
100ばくれつけん
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+8
25最大MP+16
45最大HP+20
65最大MP+40
90最大HP+36
115最大MP+72
145ルカニガード+
175斬撃封じガード+
210メラガード+
250炎ブレスガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ギラ激減
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 武器鍛冶 +1
イオ激減
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 武器鍛冶 +1
バギ激減
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ヒャド激減
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 武器鍛冶 +1
ジバリア無効
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1
デイン回復
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1
ドルマ回復
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1
ベタン無効
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1
炎半減
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1
吹雪無効
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1
ザキ無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
どく無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
呪い無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
マインド無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
こんらん無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
ねむり無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
マヌーサ軽減
全ガード+ +1
マホトラ無効+
全ガード+ +1
ハック半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
呪文封じ軽減
全ガード+ +1
斬撃封じ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
体技封じ激減
全ガード+ +1
息封じ軽減
全ガード+ +1
踊り封じ軽減
全ガード+ +1
ダウン激減
全ガード+ +1
ルカニ無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ボミエ軽減
全ガード+ +1
フール普通
全ガード+ +1
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 激減 マヒ 無効
イオ 激減 眠り 無効
バギ 激減 マヌーサ 軽減
ヒャド 激減 マホトラ 無効
ジバリア 無効 ハック 無効
デイン 回復 呪文 軽減
ドルマ 回復 斬撃 無効
ベタン 無効 体技 激減
炎 無効 息 軽減
吹雪 無効 踊り 軽減
ザキ 無効 ダウン 激減
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


耐久エリスグール2の説明
コメントの指摘を元に、さらにさらに耐性面を強化しました。ご指摘ありがとうございます。
HP2308、守備力が1893のライトメタルボディで、暴走機関・タメキテボディ・マテリアルバーンによりとんでもない火力を発揮します。
うまく行けばほとんどダメージを受けずによく見る4枠を2-3ターンで倒せます。
回し蹴りは4枠に強いですが、天魔のスキルはお好きな攻撃スキルでオッケーです。
武器スキルは三つの中からいらないものを外して、ダウンガードやメタルキラーにしてもいいと思います。
相方はマテリアルバーンを狙うならスクルト・マジックバリアを使える3回行動がオススメです。
基本はバイシオン→スクルト→マジックバリアとサポートに動いてもらいます。状況に応じて凍てつく波動を挟みます。

天魔を白虎にして、ベビークラウドをサポにする型(制作中)もいいかもです
百虎にすると、マヌーサも無効になります。これ以上ないほど耐性の高いモンスターの出来上がりです

改めて評価お願いします。

みんなのコメント(全2件)
2:メタルマスター(ZfWoH9II)
2014/04/17 08:05
コメントありがとうございます。
左上の耐性を完璧にしたいなら最強VS体技が良さそうですね、体技予測もできるし…なんかゴッテスみたいになってきましたね(笑)
面白そうですね! 試しに作ってみます。


[編集・削除]
1:マヨ(8cu8APL.)
2014/04/16 07:53
エリスグール大好きで、なんども作っているのですが、耐久は作ったことないですね。
いいと思います。でも、個人的にはもっとカチカチにしたいので、体技は無効にしたいですね。
攻撃手段は攻撃だけでも十分戦えるし、体技とブレス無効ならスモボを一蹴できるとおもいますが、まぁそこは個人の用途によりますね。 9点つけます。
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.05 評価数22 閲覧数6134
名前メタルマスター(iVLFadkI)
時間2014/04/02 13:39


エリスグール育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(10) エリスグール:超耐久マネマネ予測型 G - 全ガード+
スキル:マネマネ 最強VS踊り 火炎ガードSP ウルトラガードSP ミラクルガードSP
6.0(22) エリスグール:耐久エリスグール2 G - 全ガード+
スキル:ゆうれい船 天魔クァバルナ 守備力アップSP がばい 火炎ガードSP
6.0(3) エリスグール:耐性強化型エリスグール G - 全ガード+
スキル:守備力アップSP 火炎ガードSP がばい 最強VS体技 ゆうれい船
4.0(3) エリスグール:カッチカッチやぞ! G - 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP スーパーガードSP がばい 最強VS斬撃
3.7(3) エリスグール:一回行動型エリスグール G - 全ガード+
スキル:魔戦士ホゲイラ 天魔クァバルナ 守備力アップSP がばい 火炎ガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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