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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スライムベス:スラみちゃん


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スライムベス
スライムベス:スラみちゃん
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKE
枠S
AI-
HP1260
新生参考 1512
MP436
新生参考 524
攻撃609
新生参考 731
守備436
新生参考 524
素早さ544
新生参考 653
賢さ344
新生参考 413
合計3629
新生参考 4357
武器
神竜のツメ(ツメ)
鍛冶:しようひMPせつやく / せんせいりつアップ / 攻撃力+30
新生配合・紋晶
新生配合いきなり赤い霧 → 会心出やすい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
メラ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
戦闘中 自分に ピオラを使うことがある
プラス値特性
会心のいちげきの確率が 2倍になる
こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する
最初の3ラウンドのみ 与えるダメージが アップするが それ以降は 与えるダメージが ダウンする
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20最大HP+20
40最大MP+40
60攻撃力+20
80てんしのきまぐれ
100守備力+40
120メタルキラー
140すばやさ+20
160スタンダードキラー
180かしこさ+40
200ギガキラー
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
10ねむり攻撃
20ゴールドアタック
30ぬすっと斬り
40メタル斬り
50ドラゴン斬り
60すてみ
80スライム斬り
100聖魔斬
150悪夢のよびごえ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ無効
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア普通
デイン半減ドルマ弱点
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い半減
マインド普通こんらん普通
マヒ無効ねむり普通
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 普通
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 半減
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 普通 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


スラみちゃんの説明
スラもりのスラみちゃんの特徴を再現してみた。
体力が減った時は、特上薬草をもりもりと食べさせる♪
因みに短所はほとんどが斬技なので、赤い霧掛けられたら…、
テンション(アタカン相手には)上げて素手で攻撃するしかない!

登録者・評価(10点満点)
平均点1.17 評価数6 閲覧数2287
名前龍(gOz0H4.w)
時間2014/04/02 16:18


スライムベス育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(1) スライムベス:使えそう改 S 3 AI3回行動
スキル:ぼっけもん 魔軍師イッド 魔戦士ホゲイラ
5.0(1) スライムベス:使えそう S 3 AI3回行動
スキル:冥獣王ネルゲル もっこす ねぶた魂
1.2(6) スライムベス:スラみちゃん S - 会心出やすい
スキル:攻撃力アップSP いごっそう ハンター

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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