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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

キラーマシン3:CGP用 KM3


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キラーマシン3
キラーマシン3:CGP用 KM3
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKS
枠G
AI2〜3
HP1519
新生参考 1823
MP504
新生参考 605
攻撃524
新生参考 629
守備924
新生参考 1109
素早さ847
新生参考 1017
賢さ308
新生参考 370
合計4626
新生参考 5553
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:メタルキラー / しようひMPせつやく / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードキラー → いきなりスカラ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
マヒ状態のときに 直接 攻撃してきた敵を マヒ状態にすることがある
直接 攻撃してきた敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
プラス値特性
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
死に至るほどの ダメージを受けたとき 敵全体に ダメージを与え 息絶える
メガボディ ギガボディ 超ギガボディのモンスターに 大ダメージを与えられる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10すばやさ+2
25すばやさ+4
45すばやさ+8
65すばやさ+12
90すばやさ+16
115すばやさ+20
145すばやさ+24
175すばやさ+30
210すばやさ+36
250すばやさ+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10おたけび
30マヒャデドス
50ドルマドン
70イオグランデ
90れんごく火炎
110パルプンテ
130星降りのサンバ
150いてつくはどう
200修羅の獄
250幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5ピオラ
11ホイミ
17ボミエ
25みかわしきゃく
35すなけむり
45ピオリム
55しっぷうづき
65ボミエガード+
80ハヤブサのふえ
100ラウンドゼロ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ軽減
個別ガード+ +2
イオ普通バギ弱点
ヒャド無効ジバリア軽減
個別ガード+ +2
デイン回復ドルマ普通
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく無効+
Gサイズ +3
呪い激減
Gサイズ +3
マインド無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん半減
Gサイズ +3
マヒ半減
Gサイズ +3
ねむり無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効+
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ半減体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ無効
個別ガード+ +2
ダウン半減ルカニ激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ボミエ軽減
個別ガード+ +2
フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 半減
ギラ 軽減 マヒ 半減
イオ 普通 眠り 無効
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 軽減 ハック 普通
デイン 回復 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 半減
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 激減 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


CGP用 KM3の説明
スライムファミリーでサンバ型を造ったはいいものの、
反省点が多かったのでそれを踏まえて使えると思ったのがこのキラーマシン3です。
こいつの利点は高い防御力・素早さ。
そして何より常にマホカンタ!
行動回数の多さも魅力です。

基本は凍てつく波動+サンバ+ブレス。
行動数が多いのでいては相殺されても仕事ができ、長い間スカラが維持できます。

スキル「しんそく」は亡者リザオ対策にラウンドゼロ、セルフピオラ使用のために入れました。

*武器のマインド耐性UPはミスです。
実際はリバース対策にアンチみかわしアップです。

みんなのコメント(全5件)
5:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/04/12 20:34
>眠いスライム様
CGP用なので相方うんぬんは一切考慮しておりません。
不気味な光をしてから攻撃する奴は手数で勝てます。
3枠戦でゼロの衝撃を使う奴はまずいないでしょう。
AIでそんなこと設定してたらそれこそ他の脳筋でやられ高いランクにはいられないでしょうし。
でもこいつでのラウンドゼロは微妙そうなのでおとなしくスキルは換えることにします。

>haru様
サージは火力不足ですし、そこまで考慮しなくていいのでは。
ダメージを受けなければ斬撃の異常は発生しませんし、
こいつ自身火力不足なので混乱しても事故率は低いです。
ラウンドゼロに関してはあきらめてマヒガードのついているスキルにすることにします。
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4:haru(vDF246h6)
2014/04/12 11:23
まず、状態異常は無効必須ですね。
CGPの高い順位でも超ガードブレイクを持ったサージタウスが普通にいるので、無効はほぼ必須かと思います。
また、コイツはバカでありMPも低いので個体値調整で守備力を必然的に下げなければいけなくなるのも少しきつい気がします。あと、ラウンドゼロはこの賢さではまともに使ってくれない気がします。
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3:眠いスライム(lyIF7EsI)
2014/04/12 09:28
賢さの低さは少し気になります
また、ラウゼロをコイツ自身が使うのは少し危険すぎやしないですか?
この賢さだと、平気でゼロ衝にラウゼロをかまします
ピオラやラウゼロは相方に任せて、しんそく→メイザー(オーロラ&ギガクロス&混乱ガード)にした方がいいかと・・・
また、ハック耐性を上げていないことから白霧下での運用だと思いますが、それなら仮定として凍てつく波動は来ません
オート凍てつく波動だけはどうしようほないので、シンプルにメタルキラーとサンバが取れるダテ男の方がいい気がします
3枠の行動を相殺に使うのは勿体ない気がします
参考程度にどうぞ
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登録者・評価(10点満点)
平均点1.00 評価数3 閲覧数2079
名前闇よりの使者(fiZkkyrU)
時間2014/04/12 00:53


キラーマシン3育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
9.3(3) キラーマシン3:飛翔する殺戮兵器改 G 2?3 全ガード+
スキル:カステラ大名 天魔クァバルナ メタルつぶし 攻撃力アップSP 守備力アップSP
8.7(3) キラーマシン3:飛翔する殺戮兵器 G 2?3 全ガード+
スキル:カステラ大名 戦士SP 攻撃力アップSP 守備力アップSP ミラクルガードSP
7.2(5) キラーマシン3:トリプルキラーマシン G 2?3 全ガード+
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP 百虎の進撃 カステラ大名 盗賊SP
6.0(2) キラーマシン3:れんぞくなマシン3(白霧) G - れんぞく
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 攻撃力アップ2 バトルロードマスター キラーマジンガ
5.7(3) キラーマシン3:キラーマシン3 試作 G 2?3 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP 守備力アップSP ヒヒュドラード しん・りゅうおう
4.8(4) キラーマシン3:試作品 G 2?3 全ガード+
スキル:九神将 ゆうれい船 カステラ大名 攻撃力アップSP 守備力アップSP
4.0(1) キラーマシン3:重機兵三式 G - れんぞく
スキル:攻撃力アップSP キラーマシン3 天魔クァバルナ シャチホコの乱 ねぶた魂
2.5(2) キラーマシン3:白霧キラーマシン3 G 2?3 メタルボディ
スキル:盗賊SP しん・りゅうおう 守備力アップSP ルカニガード ウルトラガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
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