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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ズッキーニャ:脳筋ズッキーニャ


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ズッキーニャ
ズッキーニャ:脳筋ズッキーニャ
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKF
枠G
AI2
HP1366
新生参考 2624
MP585
新生参考 1124
攻撃829
新生参考 876
守備879
新生参考 930
素早さ719
新生参考 760
賢さ708
新生参考 748
合計5086
新生参考 7062
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:アンチみかわしアップ / メタルキラー / ザキ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
ダウン系 ルカニ系 ボミエ系 フール系の 特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘中 リバースを使うことがある
プラス値特性
イオ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
すでに 行動した敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20れんごく斬り
40ばくれん斬り
60ふうじん斬り
80らいじん斬り
100ブリザーラッシュ
120ホーリーラッシュ
140ダークマッシャー
160ギガスラッシュ
170すべての武器装備
200ギガブレイク
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
どく無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
呪い無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
マインド無効
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
こんらん無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
マヒ無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
ねむり無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン半減ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 弱点 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 無効
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


脳筋ズッキーニャの説明
マイナーモンスターであり、その愛らしいフォルムから一度使ってみたかったモンスターです!

スキル説明
攻撃SP、守備SP
ステ強化
カステラ大名
ルカニガード、かぶとわり、ステアタ
けんごうSP
各種剣技(主にばくれんぎり、ホーリーラッシュ)
がばい
ハックガード、グレイトハック、マジックハック、てんぺんちい

戦法
基本的にはパラブレがのったかぶとわりから各種剣技で責めます。イオコツがのったばくれんぎり、ホーリーラッシュはなかなか強力です。
こうどうおそいのため先手ハンターも活き、相方にバイキをかけてもらえれば、かぶとわりをするまでもなく大体999ダメ出ますし、ギャンブルカウンターも999ダメが期待できます。
みがわり対策は主に相方の仕事ですが、身がメタにはハック、かぶとわり、ステアタを状況に応じて使用。亡者リザオは通ればステアタ、通らなければ相方に委ねます。最近は見ませんが、みがメカはてんぺんちいで落とせます。
霧は赤が少し苦手ですが後はなんとかなります。このモンスター自身、ときどきリバースがあるため、発動するとそのターンの最後、次ターンの最初と実質4回攻撃になることが多く、ほぼ間違いなく相手を殲滅できます。
体制は主なところだとザキ、毒、呪い、行動不能系、マホトラ、ハック、踊り封じ、ルカニが無効です。
攻撃特技には少し弱く、ギラが弱点です。
相方はAI3回、アギロゴススキル(いては、バイキ、なめまわし、ゆうきのせん風 他)もちのはぐメタで運用しています。


使った感想
裏で使用していますが、勝率7?8割といったところです。
s×4には高率で勝てますが、4枠には5割程度ですね。守備力がそこそこあり(1500弱)、相方のいてはでバイキを消すため打撃だけでやられることは少ないですが、呪文主体の相手だと厳しいです。
なお、ハック、マインド(相方なめまわし)、ルカニ対策済みのゴッデスには残念ながら手も足も出ませんでした。

登録者・評価(10点満点)
平均点5.33 評価数3 閲覧数3234
名前テリー(9aR3fR3Q)
時間2014/04/14 07:47


ズッキーニャ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(3) ズッキーニャ:多彩に攻めるGズッキーニャ G 2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP しん・りゅうおう アスラゾーマ マンモデウス
6.9(10) ズッキーニャ:亡者身代わりズッキーニャ S - 亡者の執念
スキル:カンダタワイフ 最強VS踊り じこぎせい
6.2(6) ズッキーニャ:試作ギガきゅうり G 2 ギガボディ
スキル:しん・りゅうおう 攻撃力アップSP 守備力アップSP 戦士SP がばい
6.0(3) ズッキーニャ:じばしりかえん! M 2 メガボディ
スキル:カステラ大名 いごっそう けんごうSP 攻撃力アップSP
5.5(2) ズッキーニャ:リバパは友達(暇作り) S - つねにアタックカンタ
スキル:攻撃力アップSP メタルつぶし カンダタワイフ
5.3(3) ズッキーニャ:脳筋ズッキーニャ G 2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP カステラ大名 けんごうSP がばい
4.8(4) ズッキーニャ:改良型Gズッキーニャ G 2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP がばい カステラ大名 百万石のほこり
4.7(3) ズッキーニャ:スタンダードリバース胡瓜 S 3 AI3回行動
スキル:カンダタワイフ 攻撃力アップSP オリハルゴン

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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