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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ギガデーモン:現CGP・対亡者リザオ用


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ギガデーモン
ギガデーモン:現CGP・対亡者リザオ用
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKSS
枠G
AI1〜3
HP2880
新生参考 3456
MP640
新生参考 768
攻撃757
新生参考 909
守備810
新生参考 972
素早さ352
新生参考 423
賢さ493
新生参考 592
合計5932
新生参考 7120
武器
アトラスのかなづち(ハンマー)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ギガキラー / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合魔神攻撃 → いきなりリバース
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘が始まったとき リバースを使うことがある
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
戦闘が始まったときに 敵を いあつで 動けなくすることがある
プラス値特性
ドルマ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
戦闘中 リバースを使うことがある
ドルマ系の特技が 効きやすくなる ただし ドルマ系が無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ドルマガード+
40ドルマドン
60攻撃力+20
80ダークマッシャー
100すばやさ+20
120トルネード
140かしこさ+40
160ビッグバン
180ドルマガード+
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ダウンガード+
40だつりょく斬り
60攻撃力+20
80バイシオン
100攻撃力+20
120ダウンオール
140攻撃力+20
160たたかいのふえ
180ダウンガード+
200せいけんづき
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5ハッスルダンス
20つるぎのまい
40作戦封じの息
60斬撃封じの息
80体技封じの息
95息封じガード+
110踊り封じガード+
140青天の霧
170じごくの踊り
200いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ無効バギ普通
ヒャド軽減
個別ガード+ +2
ジバリア普通
デイン半減
個別ガード+ +2
ドルマ半減
個別ガード+ +2
ベタン回復
個別ガード+ +2
炎半減
吹雪半減ザキ激減
Gサイズ +3
どく無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
呪い無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
マインド無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
こんらん無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
ねむり無効
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
マヌーサ無効+
個別ガード+ +2
マホトラ普通
ハック普通呪文封じ軽減
個別ガード+ +2
斬撃封じ半減体技封じ無効
息封じ激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
踊り封じ無効+
個別ガード+ +2
ダウン激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ルカニ普通
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 軽減 マホトラ 普通
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 軽減
ドルマ 無効 斬撃 半減
ベタン 回復 体技 無効
炎 無効 息 激減
吹雪 半減 踊り 無効
ザキ 激減 ダウン 無効
毒 無効 ルカニ 普通
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


現CGP・対亡者リザオ用の説明
百万石・・・ダウン耐性・せいけんづき
ねむり猫・・特性を生かした攻撃手段・ドルマ耐性
ドーク・・・ハッスルダンス・じごくの踊り・いてつくはどう
スーパー・・弱点補完

マダンテ・地獄・鉄槌は効きません。
亡者リザオに対しては、2回動いてくれればすぐに終わります。
行動2回?を持ったモンスターの方が亡者リザオには安定しますが、他の耐性がおろそかになり、亡者以外に弱くなってしまいがちです。
一応、ギガデーモンは他のタイプにも対応できるので。
対メタルにはせいけんづき(守備spつけたゴッデスに200?300)
脳筋にも高いHPで耐えられることが多いです。
ハック・マホトラには弱いですが、いきリバで殺られる前に殺るが基本です。
本当は白い霧、又はギガマホトラくらった後に対メタルで魔人攻撃残しておきたいのですが、対亡者リザオの安定感がなくなるので。
あと、敢えて攻撃力厳選しない方が、ドルマドンが生かせていいと思います。


みんなのコメント(全4件)
4:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/04/26 12:49
そんな致命的な欠陥があったんですね……。
魔神攻撃でも亡者リザオサイクルが崩れるので、
対策といえば対策になりますが安定感はかなり落ちますね。
そのうち訂正点入れさせていただきます。

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3:yumi(m99mxUJE)
2014/04/26 10:53
すみません。
魔神攻撃をいきなりリバースにすると、マイナス特性(MP2倍・強者)がついてしまいます。
牧場バトルで試していたときは、全く気付かなかったもので・・・。
ハッスルダンスで随分MP減るなあと思って確認したら、この2つが付いていました。
いきなりリバースはいあつとだったら、デメリットなしで交換できました。
魔神攻撃を消す場合はれんぞくとかだとデメリットなしです。
この場合、ときどきリバース頼りになってしまうので、対亡者リザオには安定しなくなりますが。

誤情報のため、1点入れました。

[編集・削除]
2:yumi(m99mxUJE)
2014/04/25 21:37
闇よりの使者s
評価・コメントありがとうございます。

欠点指摘、さすがです!
メタルでもない相手に、テンション乗っているのにせいけん打つときがあるんですよね。
これって守備力が高いからだったんですか。
「お前さっきドルマドンで999与えただろ! なんで今せいけんなんだよ!」とイライラすることがあります。

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登録者・評価(10点満点)
平均点4.33 評価数3 閲覧数2689
名前yumi(m99mxUJE)
時間2014/04/25 13:12

ギガデーモン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(2) ギガデーモン:全てを超えし者 G 1?3 メタルボディ
スキル:がばい 最強ギラ&ドルマ どさんこソウル VS体技 守備力アップSP
6.5(6) ギガデーモン:耐久型アクマッシャー G 1?3 超ハードメタルボディ
スキル:天魔クァバルナ VS体技 けんごうSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP
6.3(56) ギガデーモン:対ゴッデス最終兵器 G 1?3 カウンター
スキル:がばい チャンピオンSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP 最強VSブレス
5.8(5) ギガデーモン:眠り大悪魔の夢(獣だけど) G 1?3 つねにマホカンタ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP カステラ大名 ねむりネコの夢 メタルハンター
5.5(2) ギガデーモン:カウンターギガデーモン G 1?3 カウンター
スキル:攻撃力アップSP ねむりネコの夢 カステラ大名 がばい 百万石のほこり
5.0(9) ギガデーモン:メタル大悪魔の夢 Mark2 G 1?3 ハードメタルボディ
スキル:HPアップSP 守備力アップSP ねむりネコの夢 ウルトラガードSP てっぺき
5.0(1) ギガデーモン:究極の存在を求めて G 1?3 ロケットスタート
スキル:がばい いごっそう 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 百万石のほこり
4.8(4) ギガデーモン:ドルマ系で猛ラッシュ G 3 AI3回行動
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP がばい アサシンブロス 火炎ガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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