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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ディアノーグ:リバステを許さないディアノーグ


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ディアノーグ
ディアノーグ:リバステを許さないディアノーグ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKA
枠S
AI-
HP1260
新生参考 1512
MP464
新生参考 557
攻撃529
新生参考 635
守備576
新生参考 692
素早さ284
新生参考 341
賢さ855
新生参考 1026
合計3968
新生参考 4763
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:みかわしアップ / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合まれにマジックバリア → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
死に至るほどの ダメージを受けても HPが 1だけ残ることがある
戦闘が始まったときに 味方全体のテンションを 上げることがある
プラス値特性
呪文会心の確率が 2倍になる
戦闘中 敵をメロメロにして 動けなくすることがある
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10らいじん斬り
25かぶとわり
40てんいむほう斬
55におう斬り
75白い霧
100まもりの霧
130光のはどう
160ザオリク
200獣王げきれつしょう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ普通バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン半減ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪無効ザキ半減
どく半減呪い弱点
マインド無効
個別ガード+ +2
こんらん半減
マヒ普通ねむり普通
マヌーサ普通マホトラ半減
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ半減体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ半減
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 半減
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 普通
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 弱点
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 無効 踊り 半減
ザキ 半減 ダウン 弱点
毒 半減 ルカニ 半減
呪い 弱点 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


リバステを許さないディアノーグの説明
この二つをディアノーグで対策する理由はスモールボディで素早さが遅く、マインド半減その他特性が優秀という点で使いやすそうだったからだ。
-ステータスについて。
AI3とHPバブル、さらに素早さに下降補正をかけることにより対戦時の素早さは80まで減少する。
今作のスモールボディの仕様により、リバパでは行動遅いと素早さ対決、通常時でも行動早いと素早さ対決することになる。
そのため、ゼロの衝撃、手動リバース、行動早いステアタされない限り白い霧を撒いていけるというわけ。
その犠牲としてMPが驚異の362という数値をたたき出す。
そのため武器に節約を付けることによって何とか使えるようにした。
-武器について
ここでつけているのはみかわしアップとMP節約だが、MP節約以外はお好みでどうぞといった感じ。
スモールみかわしとHPバブルで場持ちするときはする。

-スキルについて
1.ブオーン
見てのとおり素早さ半減用。
と思いきや、マインド用のおたけびとがんせきおとしがなかなかに優秀で助かった場面も多い。
2.魔軍師イッド
見てのとおりマインド無効用。
他のマインド無効と比べ、いてつくはどうと全体攻撃魔法でも優秀なイオグランデが同時採用できるのもうれしい
マインド攻撃はMP切れたときに申し訳程度に有用。
3.凶魔獣メイザー
見てのとおり白い霧で採用。
獣王げきれつしょうもはいる!と思ったが消費MPがとんでもないうえに、がんせきおとしで間にあってる有様。
でもまあ他に白い霧使えて有用そうなのも少ないしこれでいいやって感じ。
-立ち回り
リバパ及びあからさまにステアタ撃ちますよーみたいなパーティに、ゼロの衝撃が来ませんように、とお祈りしながら白い霧を展開するだけ。
行動早い以上のステアタもちにはどうしようもないが、特性のラブリーも考えると悪くない勝負。

みんなのコメント(全2件)
2:ドミナントくー(w2efzrbo)
2014/02/25 09:58
コメントありがとうございます。
おっしゃる通り行動早いには何もできませんので、行動早いのはいっていないパーティーとリバパ用になります。
白い霧についてですが、確かに技の選択肢が狭まるのは不便でした。白い霧を展開した後のターンでイオグランデ2回で最低限の火力が出せるとはいえ、属性がイオのみなのは辛かったです。
ただ個別の育成論でこういうことを言うのはどうかと思うのですが、パーティー構築段階で対おにこんぼうに厚い構築になっていたのでここでは白い霧とさせていただきました。
他にも霧の選択肢はあると思いますのでメイザーを抜いて、キャットリベリオ等多数の霧を展開できるスキルを付けて汎用性を増したものを投稿すればよかったです。
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1:haru(CMbfkWN2)
2014/02/24 23:47
発想は面白いですが、ほぼ対リバパ専用な気がします。リバース以外の霧では確実に行動速いにやられてしまいますね。素早さが遅いため回避もあまり期待できませんし・・・。
また、リバパ相手に白い霧はあまり効果的ではありません。それよりもリバパに確実に採用されているおにこんぼうを止める赤い霧の方が個人的にはいいと思います。
あとは白い霧下だとがんせき落としや雄叫びが使えないので技の選択肢が狭まるのもきついかも・・・
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登録者・評価(10点満点)
平均点3.67 評価数3 閲覧数2915
名前ドミナントくー(w2efzrbo)
時間2014/02/24 23:29

ディアノーグ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.3(3) ディアノーグ:J2ガチ愛用パ団員(晴天役) S 3 AI3回行動
スキル:ダンサー ダイヤモンドスライム バーサーカー
3.7(3) ディアノーグ:リバステを許さないディアノーグ S 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド ブオーン 凶魔獣メイザー

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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