ディアノーグ:リバステを許さないディアノーグ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
| RANK | A |
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| 枠 | S |
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| AI | - |
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| HP | 1260 新生参考 1512 |
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| MP | 464 新生参考 557 |
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| 攻撃 | 529 新生参考 635 |
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| 守備 | 576 新生参考 692 |
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| 素早さ | 284 新生参考 341 |
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| 賢さ | 855 新生参考 1026 |
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| 合計 | 3968 新生参考 4763 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:みかわしアップ / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
| 新生配合 | まれにマジックバリア → AI3回行動 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
小さなモンスターが持つ特性
敵の攻撃を かわしやすくなり
すばやく 行動することができる
死に至るほどの ダメージを受けても
HPが 1だけ残ることがある
戦闘が始まったときに
味方全体のテンションを
上げることがある
プラス値特性
戦闘中 敵をメロメロにして
動けなくすることがある
3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | ショック攻撃 |
| 20 | グレイトハック |
| 30 | ラリホーマ |
| 50 | メラガイアー |
| 70 | イオグランデ |
| 90 | マインドガード+ |
| 110 | マジックハック |
| 150 | 光のはどう |
| 200 | いてつくはどう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | おたけび |
| 10 | じひびき |
| 15 | しぜん斬り |
| 20 | まじゅう斬り |
| 30 | ベタン |
| 45 | がんせきおとし |
| 60 | ギガスラッシュ |
| 75 | ジバリーナ |
| 85 | HPバブル |
| 100 | てんしのきまぐれ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | らいじん斬り |
| 25 | かぶとわり |
| 40 | てんいむほう斬 |
| 55 | におう斬り |
| 75 | 白い霧 |
| 100 | まもりの霧 |
| 130 | 光のはどう |
| 160 | ザオリク |
| 200 | 獣王げきれつしょう |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 |
| イオ | 普通 | バギ | 半減 |
| ヒャド | 無効 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 半減 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 無効 | ザキ | 半減 |
| どく | 半減 | 呪い | 弱点 |
| マインド | 無効 個別ガード+ +2 | こんらん | 半減 |
| マヒ | 普通 | ねむり | 普通 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 半減 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 弱点 |
| 斬撃封じ | 半減 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 半減 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 半減 |
| ボミエ | 普通 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| リバステを許さないディアノーグの説明 |
この二つをディアノーグで対策する理由はスモールボディで素早さが遅く、マインド半減その他特性が優秀という点で使いやすそうだったからだ。
-ステータスについて。
AI3とHPバブル、さらに素早さに下降補正をかけることにより対戦時の素早さは80まで減少する。
今作のスモールボディの仕様により、リバパでは行動遅いと素早さ対決、通常時でも行動早いと素早さ対決することになる。
そのため、ゼロの衝撃、手動リバース、行動早いステアタされない限り白い霧を撒いていけるというわけ。
その犠牲としてMPが驚異の362という数値をたたき出す。
そのため武器に節約を付けることによって何とか使えるようにした。
-武器について
ここでつけているのはみかわしアップとMP節約だが、MP節約以外はお好みでどうぞといった感じ。
スモールみかわしとHPバブルで場持ちするときはする。
-スキルについて
1.ブオーン
見てのとおり素早さ半減用。
と思いきや、マインド用のおたけびとがんせきおとしがなかなかに優秀で助かった場面も多い。
2.魔軍師イッド
見てのとおりマインド無効用。
他のマインド無効と比べ、いてつくはどうと全体攻撃魔法でも優秀なイオグランデが同時採用できるのもうれしい
マインド攻撃はMP切れたときに申し訳程度に有用。
3.凶魔獣メイザー
見てのとおり白い霧で採用。
獣王げきれつしょうもはいる!と思ったが消費MPがとんでもないうえに、がんせきおとしで間にあってる有様。
でもまあ他に白い霧使えて有用そうなのも少ないしこれでいいやって感じ。
-立ち回り
リバパ及びあからさまにステアタ撃ちますよーみたいなパーティに、ゼロの衝撃が来ませんように、とお祈りしながら白い霧を展開するだけ。
行動早い以上のステアタもちにはどうしようもないが、特性のラブリーも考えると悪くない勝負。 |
| みんなのコメント(全2件) |
2:ドミナントくー(w2efzrbo)
2014/02/25 09:58
コメントありがとうございます。
おっしゃる通り行動早いには何もできませんので、行動早いのはいっていないパーティーとリバパ用になります。
白い霧についてですが、確かに技の選択肢が狭まるのは不便でした。白い霧を展開した後のターンでイオグランデ2回で最低限の火力が出せるとはいえ、属性がイオのみなのは辛かったです。
ただ個別の育成論でこういうことを言うのはどうかと思うのですが、パーティー構築段階で対おにこんぼうに厚い構築になっていたのでここでは白い霧とさせていただきました。
他にも霧の選択肢はあると思いますのでメイザーを抜いて、キャットリベリオ等多数の霧を展開できるスキルを付けて汎用性を増したものを投稿すればよかったです。
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1:haru(CMbfkWN2)
2014/02/24 23:47
発想は面白いですが、ほぼ対リバパ専用な気がします。リバース以外の霧では確実に行動速いにやられてしまいますね。素早さが遅いため回避もあまり期待できませんし・・・。
また、リバパ相手に白い霧はあまり効果的ではありません。それよりもリバパに確実に採用されているおにこんぼうを止める赤い霧の方が個人的にはいいと思います。
あとは白い霧下だとがんせき落としや雄叫びが使えないので技の選択肢が狭まるのもきついかも・・・
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 3.67 |
評価数 | 3 |
閲覧数 | 2899 |
| 名前 | ドミナントくー(w2efzrbo) |
| 時間 | 2014/02/24 23:29 |
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| ディアノーグ育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.3(3) |
ディアノーグ:J2ガチ愛用パ団員(晴天役) |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:ダンサー ダイヤモンドスライム バーサーカー |
| 3.7(3) |
ディアノーグ:リバステを許さないディアノーグ |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:魔軍師イッド ブオーン 凶魔獣メイザー |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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