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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ディアノーグ:J2ガチ愛用パ団員(晴天役)


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ディアノーグ
ディアノーグ:J2ガチ愛用パ団員(晴天役)
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKA
S
AI-
HP1260
新生参考 1512
MP464
新生参考 557
攻撃529
新生参考 635
守備576
新生参考 692
素早さ284
新生参考 341
賢さ855
新生参考 1026
合計3968
新生参考 4763
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合呪文会心出やすい → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
死に至るほどの ダメージを受けても HPが 1だけ残ることがある
戦闘が始まったときに 味方全体のテンションを 上げることがある
プラス値特性
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘中 敵をメロメロにして 動けなくすることがある
戦闘中 マジックバリアを使うことがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5みかわしきゃく
10ふしぎな踊り
20さそう踊り
35メダパニダンス
50マホトラ踊り
70ハッスルダンス
90死の踊り
120踊り封じガード+
150ひょういのポルカ
200メガザルダンス
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ギガデイン
20まぶしい光
35ダウンオール
50ベホイマ
70マホヤズン
90ジゴデイン
120自動HP回復
150自動MP回復
200マダンテ
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
6もろば斬り
13たいあたり
20すてみ
28特攻
36みなごろし
50魔神斬り
70ダウンガード+
100メガザルダンス
150青天の霧
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ普通バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン半減ドルマ普通
ベタン普通普通
吹雪無効ザキ半減
どく半減呪い弱点
マインド半減こんらん半減
マヒ普通ねむり普通
マヌーサ普通マホトラ半減
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ半減体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
個別ガード+ +2
ダウン軽減
個別ガード+ +2
ルカニ半減
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 半減
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 普通
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 弱点
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 普通 体技 普通
普通 普通
吹雪 無効 踊り 無効
ザキ 半減 ダウン 軽減
半減 ルカニ 半減
呪い 弱点 ボミエ 普通
マインド 半減 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


J2ガチ愛用パ団員(晴天役)の説明
イルルカでの微オールラウンダー

能力
HP983MP432
攻 413守 371
す 222か 676 です。

スキル×
マダンテ・たいあたり・ダウンオール
まぶしい光・メガザルダンス
スキル◎→晴天の霧
それ以外○。

こいつはたまたま持っていた感じの奴です。
スキルもそれなりです。
基本的にAIが晴天打ってくれますが、
不安な場合は命令晴天を。

後、悪運に強いです。


登録者・評価(10点満点)
平均点7.33 評価数3 閲覧数2877
名前っちゃん(NsfKYgkw)
時間2016/03/09 00:24


ディアノーグ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.3(3) ディアノーグ:J2ガチ愛用パ団員(晴天役) S 3 AI3回行動
スキル:ダンサー ダイヤモンドスライム バーサーカー
3.7(3) ディアノーグ:リバステを許さないディアノーグ S 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド ブオーン 凶魔獣メイザー

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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