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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ガルマッゾ:ガルマッゾ:地味に使えます


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ガルマッゾ
ガルマッゾ:ガルマッゾ:地味に使えます
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKSS
M
AI2
HP1524
新生参考 1829
MP600
新生参考 720
攻撃681
新生参考 818
守備656
新生参考 788
素早さ572
新生参考 687
賢さ1008
新生参考 1210
合計5041
新生参考 6052
武器
王のしゃくじょう(杖)
鍛冶:ハック耐性アップ / 呪文封じ耐性アップ / デイン耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合どくどくボディ → 全ガードブレイク
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
あらゆる特技が 効きやすくなる ただし 消費MPが 1.5倍になる
プラス値特性
ドルマ系の特技が 効きやすくなる ただし ドルマ系が無効の敵には 効果がない
死に至るほどの ダメージを受けても HPが 1だけ残ることがある
戦闘中 ひん死のときに テンションが 一気に上ることがある
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
10おたけび
20アストロン
35ダウンオール
50もうどくの息
70どく攻撃
85ジゴスパーク
100めいそう
120ドルマドン
150やみのはどう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10かしこさ+4
25かしこさ+8
45かしこさ+16
65かしこさ+24
90かしこさ+32
115かしこさ+40
145かしこさ+48
175かしこさ+60
210かしこさ+72
250かしこさ+96
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10かしこさ+32
20かしこさ+32
40グランドクロス
60ビッグバン
85かしこさ+48
110かしこさ+48
140リザオラル
170ザオリク
200しょうひMP半分
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ギガデイン
20まぶしい光
35ダウンオール
50ベホイマ
70マホヤズン
90ジゴデイン
120自動HP回復
150自動MP回復
200マダンテ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア無効
デイン普通
武器鍛冶 +1
ドルマ回復
ベタン無効普通
吹雪普通ザキ半減
Mサイズ +2
どく無効+
Mサイズ +2
呪い半減
Mサイズ +2
マインド無効
Mサイズ +2
こんらん半減
Mサイズ +2
マヒ半減
Mサイズ +2
ねむり半減
Mサイズ +2
マヌーサ弱点マホトラ無効
ハック軽減
武器鍛冶 +1
呪文封じ軽減
武器鍛冶 +1
斬撃封じ弱点体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 半減
ギラ 普通 マヒ 半減
イオ 普通 眠り 半減
バギ 普通 マヌーサ 弱点
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 無効 ハック 軽減
デイン 普通 呪文 軽減
ドルマ 回復 斬撃 弱点
ベタン 無効 体技 無効
普通 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 半減 ダウン 普通
無効 ルカニ 半減
呪い 半減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


ガルマッゾ:地味に使えますの説明
現在使用してるPTの中心です。

基本的な役目としては盾役のスライムナイトへのリザオとドルマドン、ジゴスパーク、グランドクロスでの削り役、スモボPTに対してのアストロンの使用となります。

賢者SPのMP半分とダイヤモンドスライムでのHPMP回復がある為、継戦能力もなかなかとなってます。

イルルカは最近プレイしだしたので、よりよくする為にコメント願います。

みんなのコメント(全1件)
1:マ素取扱者(joHRmtzg)
2015/06/06 09:50
スキルのダイヤモンドスライムはHP、MP回復があるから入れたのだと思いますが、回復量は微々たるものなので他のスキルに変えた方が良いかと思います。
僕ならHPが1.5倍になり代わりに攻撃力と素早さが半分になるブオーンに変えますね。
魔法メインなら攻撃と素早さは半分になっても関係無いですしね。

特性もドルマと毒以外使わなさそうなので全ガードブレイクより耐性重視で全ガード+あるいはドルマの火力アップにドルマ系のコツなんてどうでしょうか。

他は良いと思います。
7点いれておきます!
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登録者・評価(10点満点)
平均点3.00 評価数3 閲覧数2170
名前momota(PW49DQdE)
時間2014/04/26 09:12


ガルマッゾ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.0(2) ガルマッゾ:二枠の限界を超えられなかった M 2 メタルボディ
スキル:くろくかがやくやみ 守備力アップSP 賢者SP ブオーン
3.7(15) ガルマッゾ:がんばれガルマッゾ M 2 亡者の執念
スキル:守備力アップSP 魔戦士アルゴ くろくかがやくやみ さいみん
3.0(3) ガルマッゾ:ガルマッゾ:地味に使えます M 2 全ガードブレイク
スキル:ガルマッゾ かしこさアップSP 賢者SP ダイヤモンドスライム

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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