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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ガルマッゾ:二枠の限界を超えられなかった


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ガルマッゾ
ガルマッゾ:二枠の限界を超えられなかった
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKSS
枠M
AI2
HP1524
新生参考 1829
MP600
新生参考 720
攻撃681
新生参考 818
守備656
新生参考 788
素早さ572
新生参考 687
賢さ1008
新生参考 1210
合計5041
新生参考 6052
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:混乱耐性アップ / マヒ耐性アップ / 眠り耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合どくどくボディ → メタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
プラス値特性
ドルマ系の特技が 効きやすくなる ただし ドルマ系が無効の敵には 効果がない
死に至るほどの ダメージを受けても HPが 1だけ残ることがある
戦闘中 ひん死のときに テンションが 一気に上ることがある
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5こごえる吹雪
15おたけび
30めいそう
45ジゴスパーク
65黒い霧
90ドルマドン
115かがやく息
125デメフィーバ
150やみのはどう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10かしこさ+32
20かしこさ+32
40グランドクロス
60ビッグバン
85かしこさ+48
110かしこさ+48
140リザオラル
170ザオリク
200しょうひMP半分
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
メタルボディ +2
ギラ半減
メタルボディ +2
イオ半減
メタルボディ +2
バギ半減
メタルボディ +2
ヒャド無効
メタルボディ +2
ジバリア無効+
メタルボディ +2
デイン軽減
メタルボディ +2
ドルマ回復
メタルボディ +2
ベタン回復
メタルボディ +2
炎半減
メタルボディ +2
吹雪半減
メタルボディ +2
ザキ半減
Mサイズ +2
どく無効+
Mサイズ +2 / メタルボディ +1
呪い激減
Mサイズ +2 / メタルボディ +1
マインド無効
Mサイズ +2
こんらん無効
Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効
Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ弱点マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ弱点体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 回復 ハック 普通
デイン 軽減 呪文 普通
ドルマ 回復 斬撃 弱点
ベタン 回復 体技 無効
炎 半減 息 無効
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 半減 ダウン 普通
毒 無効 ルカニ 半減
呪い 激減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


二枠の限界を超えられなかったの説明
お久しぶりです。ヒカルです。全く顔出してなかったですがテリワンの育成論は結構投稿した気がします(正確には覚えてない)。タイトルは無断オマージュです…英傑さんすいません。
試作型。白霧or赤霧orリバ運用。
本題
冥獣王ネルゲル(黒かがから変更) ドルマドン 雄たけび マヒャデドス イオグランデ いてはその他
守備sp 底上げ
がばい(賢者spと変更)ハックガードその他
ブオーン ここが分かれます。メタボ魔法職なのでとってますが耐性強化と選択です。ただし、耐性強化するとメタル外したほうがよくなり原型を留めません。
尚、スキル構成は名無し氏からのご指摘で変更しております。
特性;メタルボディ 耐性用。(REONA氏からご指摘頂きました。消すのはどくどく→連続に変更です)全ガ+より耐性が上昇し守備的にも向上するので採用。この型のアイデンティティです。これにより四大状態異常無効です。それ以外の耐性は正直二枠のガルマッゾからしたらそんなに大きな話ではありません。スパガ入れられるならどうぞ。
イルルカは久しぶりなので結構テリワン知識で書いてるのでズレるかも。なにより試作段階なので相方が悩む。復帰作の割に出来は良くないです。

推奨相方、戦法等募集、評価お願いします。

みんなのコメント(全6件)
6:ヒカル・アルミア(2hB4WOtU)
2015/06/14 10:45
REONAs>>
確かにそうですね…存在感空気なんで大して気にしてませんでしたがそれなら無駄がないですね。AIの行動シーケンスを崩すことも可能ですので連続消したほうがいいですね。追記します。
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5:REONA(YO1wQRb6)
2015/06/14 04:47
プオーンを付けた事により攻撃力半減しているので
消す特性:どくどくボディ→れんぞくがいいと思います。
[編集・削除]
4:ヒカル・アルミア(2hB4WOtU)
2015/06/14 00:23
理解力不足ですいません。
ハックですか。常マホつければよかったか…
そうなると
賢者sp→がばい
にしたほうがいいですね。

耐久シルバーですか。リザオとばっかり当たるもので傾向変わったのかなと勘違いしてますた。それに関してはサポート面で動きが異なってきます。
因みにサポートに特化させると、
守備sp
がばい
ガーディス
ブオーン
没案構成なのですが、味方に亡者リザオがいる前提です。これならハック無効になりますが黒と冥界に極端に弱体化し対策モンスを入れる必要があります。

クロボをつけてリバース運用(HPバブルで速度が半減しているため)で良いんじゃないですかねぇ…他と差異をつけるうえで一番楽かもしれません。元が極端に遅いわけではないので最適解とは言い切れませんが。
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.00 評価数2 閲覧数5169
名前ヒカル・アルミア(2hB4WOtU)
時間2015/06/13 16:00

ガルマッゾ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(2) ガルマッゾ:二枠の限界を超えられなかった M 2 メタルボディ
スキル:くろくかがやくやみ 守備力アップSP 賢者SP ブオーン
3.7(15) ガルマッゾ:がんばれガルマッゾ M 2 亡者の執念
スキル:守備力アップSP 魔戦士アルゴ くろくかがやくやみ さいみん
3.0(3) ガルマッゾ:ガルマッゾ:地味に使えます M 2 全ガードブレイク
スキル:ガルマッゾ かしこさアップSP 賢者SP ダイヤモンドスライム

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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