499:マミー |
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| ゾンビ系 | |||||||||
| R | B | 枠 | S枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
| HP | 1631 | 1958 | 2937 | 3525 | 1273 | ||||
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| MP | 610 | 732 | 1098 | 1318 | 476 | ||||
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| 攻撃 | 815 | 978 | 1027 | 969 | 636 | ||||
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| 防御 | 917 | 1101 | 1157 | 1091 | 716 | ||||
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| 素早 | 561 | 674 | 708 | 668 | 439 | ||||
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| 賢さ | 459 | 551 | 579 | 546 | 359 | ||||
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| 合計 | 4993 | 5994 | 7506 | 8117 | 3899 | ||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| 真グリンガムのムチ(攻100) |
| 効果:全体攻撃ができる。 |
| 追加効果 |
| アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。 |
| メタルキラー:特性「メタルキラー」の効果。 |
特性 |
| メガボディ [新生] |
| HPの減少量に応じて通常攻撃のダメージが最大2倍までアップ、能力の上限値が少しアップ、成長値が1.5倍にアップ、テンションバーン発動率が1.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・マインド・マヒ・眠りの耐性が2段階アップ。 |
| ねむり攻撃 |
| 通常攻撃した敵を眠り状態にすることがある。 |
| タメキテボディ |
| 攻撃を受けた時に敵のテンションを奪い自分のテンションを上げることがある。 |
| ときどきスカラ |
| 戦闘中、自分にスカラを使うことがある。 |
| ねむりブレイク |
| 敵の眠りの耐性を2段階下げる、ただし眠りが無効の敵には効果がない。 |
| カウンター |
| 攻撃されるとその敵に通常攻撃と同じダメージで反撃することがある。 |
| いきなりテンション |
| 戦闘開始時、自分のテンションを上げることがある。 |
| 火炎ガードSP | |
| SP | 特技・特性 |
| 10 | 最大HP+8 |
| 25 | 最大MP+16 |
| 45 | 最大HP+20 |
| 65 | 最大MP+40 |
| 90 | 最大HP+36 |
| 115 | 最大MP+72 |
| 145 | ルカニガード+ |
| 175 | 斬撃封じガード+ |
| 210 | メラガード+ |
| 250 | 炎ブレスガード+ |
| GKマミー【予測カウンター型】の説明 |
| 初投稿ですm(__)m MGPで使い始めたモンスターです。アドバイスも貰えたら光栄です。 スキルと武器込みのステータス 最大HP3000 最大MP1252 攻撃1263 防御1267 素早581 賢さ450 攻撃方法 体技予測で待機します。打ってくれればいきなりテンションを乗せて返せます。 斬撃系には鞭カウンター。素だと威力はやや低めです。 サポート方法 バイシオン、バイメリトをかけます。カウンター、タメキテボディ、時々スカラが発動するようになります。体技予測なのでいてつく波動は効きません。 得意 シャッフルスモボ、AI4回4枠、速攻ステルス 弱点 マネマネ、身代わりスクルトメタル、白い霧、黒い霧?(バイメリトが使えなくなる) 邪獣ヒヒュルデをまねまねに、火炎ガードSPをウルトラガードSPにするとマネマネ型になるかもしれません。 |
| マミー育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 6.7(3) | マミー:ひたすら眠り撒き型 | S | - | ねがえり |
| スキル:さいみん ねぶた魂 ゆうれい船 | ||||
| 6.5(2) | マミー:予測マネマネメガマミー基本型 | M | - | メガボディ |
| スキル:マネマネ 攻撃力アップSP 守備力アップSP ウルトラガードSP | ||||
| 3.7(3) | マミー:GKマミー【予測カウンター型】 | M | - | メガボディ |
| スキル:邪獣ヒヒュルデ スーパーガードSP カンダタワイフ 火炎ガードSP | ||||
| 3.6(7) | マミー:マイナー鞭カウンター型 | M | - | メガボディ |
| スキル:カンダタワイフ 冥王ネルゲル マガルギ 攻撃力アップSP | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
