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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ヒヒュルデの使い:護衛隊


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ヒヒュルデの使い
ヒヒュルデの使い:護衛隊
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKA
枠S
AI-
HP1403
新生参考 1684
MP568
新生参考 682
攻撃786
新生参考 944
守備698
新生参考 838
素早さ742
新生参考 891
賢さ872
新生参考 1047
合計5069
新生参考 6086
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / みかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合ヒャドブレイク → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
戦闘中に やみのはどうを 自動で 発動することがある
戦闘中 自分に ピオラを使うことがある
プラス値特性
戦闘中 白い霧を使うことがある
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ボミオス
30かがやく息
45やけつく息
60めいそう
80ギガ・マホトラ
100メドローア
130リザオラル
160やみのはどう
200チェンジ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10スクルト
20魔神斬り
35マジックバリア
50トルネード
70メラガイアー
95しゃくねつ
110メラガード+
150いてつくはどう
200大地斬
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
個別ガード+ +2
ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア無効
デイン普通ドルマ半減
ベタン無効炎普通
吹雪半減ザキ無効
どく半減呪い無効
マインド普通こんらん普通
マヒ普通ねむり弱点
マヌーサ弱点マホトラ普通
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ弱点
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 普通
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 弱点
ヒャド 半減 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 普通 呪文 弱点
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 半減 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 半減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 普通 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


護衛隊の説明
スラブラスターの護衛にリザオラルなどを使います。

登録者・評価(10点満点)
平均点4.33 評価数6 閲覧数4153
名前名無しさん(1XdPr8XE)
時間2014/02/25 13:10


ヒヒュルデの使い育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.0(3) ヒヒュルデの使い:白霧中の亡者リザオアタッカー型 S 3 AI3回行動
スキル:アスラゾーマ 賢者SP 魔法使いSP
5.0(2) ヒヒュルデの使い:ヒュヒュドラードの霧張り役 S - いきなり白い霧
スキル:魔軍師イッド 魔戦車ダビド 守備力アップSP
4.3(6) ヒヒュルデの使い:護衛隊 S 3 AI3回行動
スキル:ジェノダーク 暗黒皇帝ガナサダイ 守備力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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