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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

マータイガー:普通な虎


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マータイガー
マータイガー:普通な虎
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKC
枠G
AI1〜3
HP2784
新生参考 3341
MP576
新生参考 692
攻撃854
新生参考 1025
守備652
新生参考 783
素早さ493
新生参考 592
賢さ317
新生参考 381
合計5676
新生参考 6814
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マホトラ耐性アップ / メタルキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜3回行動 → 暴走機関
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
ミスが多くなるが 攻撃があたれば 会心のいちげきになることがある
敵を 1ラウンド休みにする特技が 効きやすくなる ただし 1ラウンド休みが無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったときに 敵を いあつで 動けなくすることがある
プラス値特性
こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する
すでに 行動した敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
自分よりも レベルの高い敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マホトラガード+
40マホトラ攻撃
60守備力+40
80ミラクルソード
100すばやさ+20
120てんびんのタンゴ
140かしこさ+40
160チェンジ
180マホトラガード+
200ギガ・マホトラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5しっぷうづき
10だつりょく斬り
20もろば斬り
30におう斬り
50ギガブレイク
80てんいむほう斬
110しんらばんしょう斬
140タナトスハント
170ヒュプノスハント
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ無効バギ半減
ヒャド弱点ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ激減
Gサイズ +3
どく激減
Gサイズ +3
呪い激減
Gサイズ +3
マインド無効+
Gサイズ +3
こんらん激減
Gサイズ +3
マヒ激減
Gサイズ +3
ねむり半減
Gサイズ +3
マヌーサ無効マホトラ半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン半減ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 激減
ギラ 普通 マヒ 激減
イオ 無効 眠り 半減
バギ 半減 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 無効
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 激減 ダウン 半減
毒 激減 ルカニ 無効
呪い 激減 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


普通な虎の説明
超基本的な物理しかできない変な脳筋型です。 サポート役にバイギさせてもらい!殴る奴です。 普通でなぐっても強いかは分かりませんが

負けず嫌いという特性があるので ある程度レベル上げ、成長がカンストしたら冬眠させときます。
先手ハンターもありますがすばやさ的になかなか使わないかもです

マインドブレイクがついておりいあつの効率を挙げれます。
Ai消さなくても運用可能かな?

基本行動 はてんいむ、しんら、しかしにくいかもです。 におうもいいと思います。
弱点は眠りとか状態異常は反減激減で少し不安かもです。

登録者・評価(10点満点)
平均点3.00 評価数2 閲覧数1581
名前ああ(1O2XxkNw)
時間2014/05/06 19:11


マータイガー育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.3(3) マータイガー:必殺パルプンテ G - メタルボディ
スキル:禁断の魔導書 ハックガード スーパーガードSP ミラクルガードSP ウルトラガードSP
4.0(1) マータイガー:全てを破壊する半魚虎 G - れんぞく
スキル:攻撃力アップSP 百虎の進撃 暗黒の魔神 いかりのご老公 戦士SP
3.0(2) マータイガー:普通な虎 G - 暴走機関
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP ピーナッツ革命 九神将 カステラ大名

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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