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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

マータイガー:必殺パルプンテ


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マータイガー
マータイガー:必殺パルプンテ
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKC
枠G
AI1〜3
HP2784
新生参考 3341
MP576
新生参考 692
攻撃854
新生参考 1025
守備652
新生参考 783
素早さ493
新生参考 592
賢さ317
新生参考 381
合計5676
新生参考 6814
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜3回行動 → メタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
ミスが多くなるが 攻撃があたれば 会心のいちげきになることがある
敵を 1ラウンド休みにする特技が 効きやすくなる ただし 1ラウンド休みが無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったときに 敵を いあつで 動けなくすることがある
プラス値特性
こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する
すでに 行動した敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
自分よりも レベルの高い敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
20冥界の霧
40ギガ・マホトラ
60レクイエムのふえ
80メドローア
100メガンテ
130パルプンテ
160青天の霧
190幻魔の獄
220修羅の獄
250ミナダンテ
取得 7/7段階到達SP 150
SP特技・特性
5最大HP+8
15攻撃力+8
30最大MP+16
50守備力+16
80ハックガード+
100かしこさ+16
150しょうひMP半分
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ギラ無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
イオ回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
バギ回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ヒャド激減
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ジバリア無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
デイン無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ドルマ無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ベタン回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
炎半減
メタルボディ +2
吹雪半減
メタルボディ +2
ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく無効+
Gサイズ +3 / メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
呪い無効+
Gサイズ +3 / メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マインド無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
Gサイズ +3 / メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
Gサイズ +3 / メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
Gサイズ +3 / メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効+
個別ガード+ +2
マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
呪文封じ半減
個別ガード+ +2
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ無効+
個別ガード+ +2
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ無効+
個別ガード+ +2
ダウン無効
個別ガード+ +2
ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ無効
個別ガード+ +2
フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 回復 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 無効
ヒャド 激減 マホトラ 軽減
ジバリア 無効 ハック 無効
デイン 無効 呪文 半減
ドルマ 無効 斬撃 半減
ベタン 回復 体技 無効
炎 無効 息 半減
吹雪 無効 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 無効
毒 無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 無効
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


必殺パルプンテの説明
こんな戯けた型を見ている場合ではございませんぞモンスター教授!



という訳でいつも通り初投稿です。
今回の型は神と言われている友人が「アスラゾーマに新生で狂戦士付けてパルプンテで混乱出したら強いんじゃね?」と言ってたので、ちょっと作ってみました。
武器や武器効果や特性はお好みで。ですが、ヒャド耐性は上げましょう。あと、某おおみみずみたいに超ハードメタルボディで王家の剣でもいいと思います。
ハックガードの所はハックガード+が取れるなら大体何でもいいです。でも消費MP半分は美味しいと思っております。
相方にパルプンテをさせても面白いと思います。
あとマルチアイの事をキモいと言った奴は許さない。
戦法は単純で、パルプンテで混乱を出して狂戦士で魔神斬りをするだけです。これなら相手の耐性を無視して相手の行動を封じ、なおかつこちらはバシバシ会心攻撃を当てることができます。会心完全ガード?知らない子ですね。
体力が減っても、パルプンテの回復を出せば一気に回復できます。
耐性も高いので、スモボとかに先制を取られても、体技やブレスが効かないので、低い攻撃力で殴られる程度の被害しか受けません。場合によってはビーストバーンが発動して、ウハウハです。え?超速連中?何のことでしょうか。
これで攻撃防御回復妨害全て揃って完璧です。
評価とコメントお願いします。




注意
パルプンテで狙った効果を出すには特殊な訓練が必要です。

みんなのコメント(全2件)
2:古家田(xzCGqnjA)
2015/06/03 20:12
>>迅雷 さん


コメントと評価ありがとうございます

ぶっちゃけこの型はパルプンテで混乱が出なきゃTDNカカシって、そ一言。
多分他の技使ってる余裕なんて無いと思うんですけど(名推理)
というか今時マインド埋めてないやつなんているんですかね………?
[編集・削除]
1:迅雷(SA.oEunc)
2015/06/03 19:35
こんばんは、古家田さん
名前をパイレーツから迅雷に変えました。

パルプンテを使った面白い型だと思います
耐性は非常に高いのは良いと思いました
でもせっかくのマインドブレイクがあるぶんハートブレイクを使いたいですね。
説明通りハックガードは必要ないと思いました
なのでハックガードをハートブレイクが使えるスキルに変えてみるのはどうどしょうか?

ハックガードはハック耐性と消費MP半分を付けたいから選んだのだと思いましたがその辺は武器装備で埋まりますので大丈夫だと思いました。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.33 評価数3 閲覧数2503
名前古家田(DTDohar2)
時間2015/06/03 18:20


マータイガー育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.3(3) マータイガー:必殺パルプンテ G - メタルボディ
スキル:禁断の魔導書 ハックガード スーパーガードSP ミラクルガードSP ウルトラガードSP
4.0(1) マータイガー:全てを破壊する半魚虎 G - れんぞく
スキル:攻撃力アップSP 百虎の進撃 暗黒の魔神 いかりのご老公 戦士SP
3.0(2) マータイガー:普通な虎 G - 暴走機関
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP ピーナッツ革命 九神将 カステラ大名

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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