ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP・3D

暗黒の魔神:耐久魔人



531:暗黒の魔神

耐久魔人
物質系
究極:耐性アップ
ランク S G枠
  +50 究極 行動 メタル
HP 2920 3264 2920 1632
(5位)
MP 330 396 330 396
(528位)
攻撃 720 904 720 904
(404位)
防御 1000 1240 1000 1240
(54位)
素早 200 240 200 240
(601位)
賢さ 400 520 400 520
(540位)
合計 5570 6564 5570 4932
(77位)
順位の対象は通常時(608体中)

特性

ギガボディ
攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。
AI2回行動
AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
こうどうおそい
攻撃が一番最後になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階上がる。
魔神攻撃
ミスがおおくなるが攻撃があたれば会心の一撃になることがある。
くじけぬ心
死んでしまうほどのダメージをうけてもHPが1だけ残ることがある。
きょうせんし
混乱状態時の行動が魔神斬りになる。
いきなり冥界の霧
戦闘開始時、冥界の霧の効果で回復行動をダメージに変えることがある。
全ガード+
全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。

耐性
メライオバギギラヒャドデイン
軽減激減 軽減軽減
ドルマ吹雪べタンザキマヌーサ
激減軽減軽減吸収吸収 
マホトラ魔封息封踊封混乱
吸収激減軽減軽減軽減吸収
マインドマヒ眠りダウンルカニボミエ
吸収吸収吸収吸収 激減
フールハック体封斬封  
軽減激減軽減  
弱点<無印<軽減半減激減
無効反射吸収はダメージ無し。
は+25で半減、+50で無効(例外有)。
究極:耐性アップのみ反映。


登録者の説明
耐久モンスターシリーズ the 暗黒の魔人

ゲーム表記だと魔神となっているがそれは誤りなので注意

基本的に魔人攻撃で倒していく、アタカンがいたらばくれつけんやマヒャデドスで。

きょうせんしがあるのでカンダタワイフを付けてみた。これで地獄の踊りも使える。

いきなり冥界の霧が邪魔なのでスタンバイ推奨





近頃評価の点数が10とか1とか極端な育成モンスターをよく見かけるが、この人達は真面目に評価する気あるの?
どこをどう見たらそんな点数が出てくるのか訳分からん。

しかもそれが気にくわない奴が今度はその点数の真逆の点で評価してるせいでやたらと5.5のモンスターが多いし評価が全く参考にならない、記事を作った人に失礼だと思わないの?

まともに内容も見ようともせずこのモンスター好きだから10点、こいつ気にくわない、ランキング1位でムカつくから1点とかやってんのならもうここ来なくていいから、邪魔だし迷惑なんだよ。

これ以上このような事態が続くなら管理人に報告するので、ふざけた評価は自重するように。

みんなのコメント(全5件)
:名無しさん(gC5ySEyY)
2019-10-06 00:54:10
なんで攻撃spじゃなくて3なんだろ?
:マジンガとくせんたい(QKtzLEO2)
2012-09-09 22:01:00
書いた方が良いと思いますよ。
対策云々は少しかじってる人からすれば常識でしょうが、見ている人が全員上級者とは限りませんし。
:開かずの電車(2HN1W3UE)
2012-09-09 19:20:40
すいません、これ書いた時ちょっと頭に血が上ってました、こういう書き込みは以後自粛します。

ですが今後も自分なりに改善しようと努力していくつもりです、なんかあきらめムードになってるけどそれじゃ永遠に変わらないと思う、知名度がなければこれから上げていけばいい、ヒドいコメントにはこうやって注意していけばいい、一人一人のちょっとした心掛けで改善されていくと思ってるんで。

本題に戻りますが会心封じや体当たりに関してはは相方か裏の面子に白い霧を撒いてもらうつもりです。

ごり押しパーティに関してはおっしゃる通りスカラをかけないと守備2000でもダメージ入るんでこれも相方にスカラをかけてもらう、基本的に足りない部分や弱点に関しては相方で補うのが普通だと思うんだけど一応書いといた方がいいのかな?
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評価(10点満点)
平均点4.78 評価数9

登録情報
名前開かずの電車(2HN1W3UE)
時間2012-09-08 15:39:50

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