能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 260 | 312 | 250 | 234 |
| MP | 925 | 1,070 | 896 | 1,070 |
| 攻撃 | 265 | 318 | 255 | 318 |
| 守備 | 1,600 | 1,880 | 1,544 | 1,880 |
| 素早さ | 1,600 | 1,880 | 1,544 | 1,880 |
| 賢さ | 1,000 | 1,160 | 968 | 1,160 |
| 合計 | 5,650 | 6,620 | 5,457 | 6,542 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
魔戦士ルギウスSP 200/200
ゆうしゃのふえSP 95/150
ルカニガードSP 200/200
マインドガードSP 150/150
SPの合計 845。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- ギガボディ
- 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。
- AI2〜3回行動
- AIで2〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。
- メタルボディ
- 敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
- にげあし
- ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
- スタンダードキラー
- スタンダードボディとスモールボディの敵に与えるダメージが25%アップ。
- ギャンブルボディ
- うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを無効にすることがある。
- ジャミングブレイク
- マヌーサ、マホトラ、ハックの2段階下げる。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
AI行動回数:2〜3回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
とりあえずルカニとマインドを無効にして構成してみました。
黒霧でもビッグバンやオーロラブレス、ダメージ強化で斬舞をしてもいいですがカウンターされるのであまりオススメ出来ません。
メタル対策は特にありませんがラウンド制だったらフルボッコで判定勝ちにするか、1枠に任せればいればいいと思います。
ロボ対策にしても1枠に会心封じでもしてもらいましょう。
コメントお願いします。
黒霧でもビッグバンやオーロラブレス、ダメージ強化で斬舞をしてもいいですがカウンターされるのであまりオススメ出来ません。
メタル対策は特にありませんがラウンド制だったらフルボッコで判定勝ちにするか、1枠に任せればいればいいと思います。
ロボ対策にしても1枠に会心封じでもしてもらいましょう。
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評価・コメント
5.37票
10点満点の平均 5.29(7人)
マジンガとくせんたい2012-11-19 00:15
マインドとルカニの両方の穴を塞ぐ発想は良いんですが、冥界は勿論、守備強化しないとバイキルトで強化された森羅万象辺りでも結構削られるんでこの構成だと気付けばポックリ逝ってた、なんて事にもなりかねないでしょうね。
まずマインドガードを1枠の動きを止められるホラーorマホトラ取れるVS踊りに、
ゆうしゃのふえをダメ通しやすい最強グラブソンorカンダタワイフに、
ルギウスをアタカンスクルト霧を習得出来る最強VS斬撃に、
最後にグラスペを凍波+呪文その他を習得出来るデスタムーア辺りに変えてやった方が良いかと思います。
3枠+1枠の組み合わせは真っ先に1枠を狙われるケースが多い(コイツの場合は特に)ので、ある程度自力で戦えるようにした方が安定すると思いますよ。
個人の一意見として参考にしていただければ幸いです。
はぐれメタルキングのほかの育成型
はぐれメタルキングのデータ
- HP
- 260
- MP
- 925
- 攻撃
- 265
- 守備
- 1,600
- 素早さ
- 1,600
- 賢さ
- 1,000
- 合計
- 5,650
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
ギガボディAI2〜3回行動メタルボディにげあしスタンダードキラーギャンブルボディ+25ジャミングブレイク+50
所持スキルはぐれメタルキング