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はぐれメタルキング

はぐれメタルキングの育成型

アンカーナックル型

SSスライム系GサイズNo.618

究極・メタルボディ

3.84票

能力(究極・メタル)

  • HP234649位
  • MP1,07015位
  • 攻撃318649位
  • 守備1,8801位
  • 素早さ1,8806位
  • 賢さ1,16086位
  • 合計6,54211位

この育成型の究極配合(究極・メタルボディ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。

ほかの状態の能力も見る

+50究極行動メタル
HP260312250234
MP9251,0708961,070
攻撃265318255318
守備1,6001,8801,5441,880
素早さ1,6001,8801,5441,880
賢さ1,0001,1609681,160
合計5,6506,6205,4576,542

+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。

スキルとSP振り

SPの合計 770。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。

特性

ギガボディ
攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。
ハードメタルボディ
敵の攻撃でうけるダメージが1/4になるが消費MPが2.5倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
にげあし
ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
スタンダードキラー
スタンダードボディとスモールボディの敵に与えるダメージが25%アップ。
ギャンブルボディ
うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを無効にすることがある。
ジャミングブレイク
マヌーサ、マホトラ、ハックの2段階下げる。

登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。

耐性

弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)

登録者の説明

まずこいつに作戦でアンカーナックルだけを使用させる
他は使用させない
下は補助で黒い霧を作戦で使用させる
では1ターン目
まずアンカーナックルをはぐれメタルキングに命令させ
下がバイキルト
下は超行動早いで
ここで下のスキルに2回行動があれば
黒い霧も作戦で使用させる
ここでかぶとわりがくれば
2ターン目に光のはどうを使用させる
という方法です
それ以外に身代わりメタル対策でいては必須です
対策はすてゼロとたまにマインドです
では

ゼメルギアス・2013-07-27 21:02

評価・コメント

3.84票

10点満点の平均 3.75(4人)

  1. ただのしかばね2013-09-04 22:57

    バイキルトは与えるダメージを二倍にする呪文なので、元の攻撃力が低いとほとんど意味を成しません

    この場合、攻撃力は618なので、ダメージ計算式からすると相手の守備力が1236以上の時点でダメージは入りません
  2. 626マツタクテリー2013-08-07 08:50

    えーと、このはぐれメタルキングは雑魚ですね。

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はぐれメタルキングのデータ

HP
260
MP
925
攻撃
265
守備
1,600
素早さ
1,600
賢さ
1,000
合計
5,650

能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。

特性

ギガボディAI2〜3回行動メタルボディにげあしスタンダードキラーギャンブルボディ+25ジャミングブレイク+50

所持スキルはぐれメタルキング

作り方

配合の詳細はぐれメタルキングのページ配合ツールで調べる

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