能力(究極・メタル)
この育成型の究極配合(究極・メタルボディ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 260 | 312 | 250 | 234 |
| MP | 925 | 1,070 | 896 | 1,070 |
| 攻撃 | 265 | 318 | 255 | 318 |
| 守備 | 1,600 | 1,880 | 1,544 | 1,880 |
| 素早さ | 1,600 | 1,880 | 1,544 | 1,880 |
| 賢さ | 1,000 | 1,160 | 968 | 1,160 |
| 合計 | 5,650 | 6,620 | 5,457 | 6,542 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
マインドガードSP 100/150
覚えていないもの(1)
- 150せんせいりつアップ
最強グラブゾンSP 100/100
攻撃力アップSPSP 250/250
守備力アップSPSP 250/250
SPの合計 770。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- ギガボディ
- 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。
- ハードメタルボディ
- 敵の攻撃でうけるダメージが1/4になるが消費MPが2.5倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
- にげあし
- ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
- スタンダードキラー
- スタンダードボディとスモールボディの敵に与えるダメージが25%アップ。
- ギャンブルボディ
- うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを無効にすることがある。
- ジャミングブレイク
- マヌーサ、マホトラ、ハックの2段階下げる。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
まずこいつに作戦でアンカーナックルだけを使用させる
他は使用させない
下は補助で黒い霧を作戦で使用させる
では1ターン目
まずアンカーナックルをはぐれメタルキングに命令させ
下がバイキルト
下は超行動早いで
ここで下のスキルに2回行動があれば
黒い霧も作戦で使用させる
ここでかぶとわりがくれば
2ターン目に光のはどうを使用させる
という方法です
それ以外に身代わりメタル対策でいては必須です
対策はすてゼロとたまにマインドです
では
他は使用させない
下は補助で黒い霧を作戦で使用させる
では1ターン目
まずアンカーナックルをはぐれメタルキングに命令させ
下がバイキルト
下は超行動早いで
ここで下のスキルに2回行動があれば
黒い霧も作戦で使用させる
ここでかぶとわりがくれば
2ターン目に光のはどうを使用させる
という方法です
それ以外に身代わりメタル対策でいては必須です
対策はすてゼロとたまにマインドです
では
評価・コメント
3.84票
10点満点の平均 3.75(4人)
ただのしかばね2013-09-04 22:57
バイキルトは与えるダメージを二倍にする呪文なので、元の攻撃力が低いとほとんど意味を成しません
この場合、攻撃力は618なので、ダメージ計算式からすると相手の守備力が1236以上の時点でダメージは入りません626マツタクテリー2013-08-07 08:50
えーと、このはぐれメタルキングは雑魚ですね。
はぐれメタルキングのほかの育成型
はぐれメタルキングのデータ
- HP
- 260
- MP
- 925
- 攻撃
- 265
- 守備
- 1,600
- 素早さ
- 1,600
- 賢さ
- 1,000
- 合計
- 5,650
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
ギガボディAI2〜3回行動メタルボディにげあしスタンダードキラーギャンブルボディ+25ジャミングブレイク+50
所持スキルはぐれメタルキング