- 位階
- No.394
- 所持スキル
- ギラ&デイン
- 行動回数
- 1回行動
- 装備できる武器
- オノ・ハンマー・ツメ・杖
ランプの魔王の要点
- 入手場所
ランプの魔王の能力
通常の能力上限
+25・+50特性の能力上限
究極配合の能力上限
究極・AI回数の能力上限
究極・メタルの能力上限
能力上限(成長限界)。順位は658種中で、同じ値は同じ順位。
すべての状態を表で比べる
| 通常 | +25・+50 | 究極 | AI回数 | メタル | |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,373 | 1,373 | 1,598 | 1,430 | 799 |
| MP | 577 | 577 | 693 | 606 | 693 |
| 攻撃 | 844 | 844 | 1,013 | 887 | 1,013 |
| 守備 | 755 | 755 | 906 | 793 | 906 |
| 素早さ | 800 | 800 | 960 | 840 | 960 |
| 賢さ | 888 | 888 | 1,066 | 933 | 1,066 |
| 合計 | 5,237 | 5,237 | 6,236 | 5,489 | 5,437 |
+25・+50=+25・+50の特性(AI回数など)を反映した値。究極=究極配合で行動順・耐性・ブレイクアップを選んだ場合。AI回数・メタル=究極配合で行動回数アップ・メタルボディを選んだ場合。
ランプの魔王の耐性
通常(+値なし)
+25(★→半減)
+50・+★(★→無効)
究極配合・耐性アップ
弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)
耐性名を押すと、その耐性が高いモンスターの一覧に移動します。
ランプの魔王の特性
- スタンダードボディ基本
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- みかわしアップ基本
- 敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
- デイン系のコツ基本
- デイン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
- バギブレイク+25
- 敵のバギ系の耐性を2段階下げる、ただしバギ系が無効の敵には効果がない。
- ギャンブルボディ+50
- うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを無効にすることがある。
+25・+50は、その+値になると覚える特性。
究極配合で選べる強化
- 行動回数アップ
- 1回行動 → AI1〜2回行動
- メタルボディ
- 通常 → ライトメタルボディHPが下がり、ほかの能力が上がる
- 行動順アップ
- 行動順が1段階アップ能力上限も上がる
- 耐性アップ
- 全耐性が1段階アップ耐性表の「究極・耐性アップ」
- ブレイクアップ
- 属性ブレイクが1段階アップ
究極配合の強化は1つだけ選べる。くわしくは究極配合へ。
ランプの魔王のスキル
数字は覚えるのに必要なSP。
ランプの魔王の配合
作り方と、親にしたときにできるモンスター
- 位階
- No.394
- 位階配合
- 作れる
- 特殊配合
- 1通り
- 特殊配合の親
- 3件
ランプの魔王の作り方
位階配合
親の系統と位階の条件を満たせば、配合候補にランプの魔王が出る。
- 悪魔系×悪魔系位階の高い方の親が No.383〜No.393
- 悪魔系×ほかの系統位階の高い方の親が No.383〜No.393
- スライム×物質
ドラゴン×物質
自然×ゾンビ系統表位階の低い方の親が No.383〜No.393
No.383〜No.393は、1つ前に位階配合でできる悪魔系「アークデーモン」(No.383)から、このモンスターの直前まで(+値なしの場合)。
位階の低い親での例
親に+25・+50・+★を付けるとランクが上がり、条件が変わる。+値を指定した計算は配合ツールでできる。
ランプの魔王を配合に使う
悪魔系として使える特殊配合(8件)
位階配合でできるモンスター
ランプの魔王(+値なし)と相手を配合したとき、候補に出るモンスター。全175種。
A18B26C30D32E33F36
ランプの魔王の入手方法
旅の扉・黄金郷での出現
他国マスター
なし
タマゴ・そのほか
なし
ランプの魔王の装備できる武器
ランプの魔王の育成型
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