- 位階
- No.046
- 所持スキル
- どくが
- 行動回数
- 1回行動
- 装備できる武器
- ハンマー・ムチ・ツメ・杖
はねスライムの要点
- 入手場所
- 育成型
投稿1件・平均評価4.7
はねスライムの能力
通常の能力上限
+25・+50特性の能力上限
究極配合の能力上限
究極・AI回数の能力上限
究極・メタルの能力上限
能力上限(成長限界)。順位は658種中で、同じ値は同じ順位。
すべての状態を表で比べる
| 通常 | +25・+50 | 究極 | AI回数 | メタル | |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,413 | 1,413 | 1,646 | 1,472 | 823 |
| MP | 600 | 600 | 720 | 630 | 720 |
| 攻撃 | 787 | 787 | 945 | 827 | 945 |
| 守備 | 425 | 425 | 510 | 447 | 510 |
| 素早さ | 962 | 962 | 1,155 | 1,011 | 1,155 |
| 賢さ | 825 | 825 | 990 | 867 | 990 |
| 合計 | 5,012 | 5,012 | 5,966 | 5,254 | 5,143 |
+25・+50=+25・+50の特性(AI回数など)を反映した値。究極=究極配合で行動順・耐性・ブレイクアップを選んだ場合。AI回数・メタル=究極配合で行動回数アップ・メタルボディを選んだ場合。
はねスライムの耐性
通常(+値なし)
+25(★→半減)
+50・+★(★→無効)
究極配合・耐性アップ
弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)
耐性名を押すと、その耐性が高いモンスターの一覧に移動します。
はねスライムの特性
- スタンダードボディ基本
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- みかわしアップ基本
- 敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
- 回復のコツ基本
- 回復特技の効果が25%上がり消費MPが半分になる。
- タメトラ攻撃+25
- 通常攻撃時に敵のテンションをうばい自分のテンションを上げることがある。
- バギ系のコツ+50
- バギ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
+25・+50は、その+値になると覚える特性。
究極配合で選べる強化
- 行動回数アップ
- 1回行動 → AI1〜2回行動
- メタルボディ
- 通常 → ライトメタルボディHPが下がり、ほかの能力が上がる
- 行動順アップ
- 行動順が1段階アップ能力上限も上がる
- 耐性アップ
- 全耐性が1段階アップ耐性表の「究極・耐性アップ」
- ブレイクアップ
- 属性ブレイクが1段階アップ
究極配合の強化は1つだけ選べる。くわしくは究極配合へ。
はねスライムのスキル
数字は覚えるのに必要なSP。
はねスライムの配合
作り方と、親にしたときにできるモンスター
- 位階
- No.046
- 位階配合
- 作れる
- 特殊配合
- なし
- 特殊配合の親
- なし
はねスライムの作り方
位階配合
親の系統と位階の条件を満たせば、配合候補にはねスライムが出る。
- スライム系×スライム系位階の高い方の親が No.039〜No.045
- スライム系×ほかの系統位階の高い方の親が No.039〜No.045
- ドラゴン×ゾンビ
自然×悪魔
物質×ゾンビ系統表位階の低い方の親が No.039〜No.045
No.039〜No.045は、1つ前に位階配合でできるスライム系「ホイミスライム」(No.039)から、このモンスターの直前まで(+値なしの場合)。
位階の低い親での例
親に+25・+50・+★を付けるとランクが上がり、条件が変わる。+値を指定した計算は配合ツールでできる。
はねスライムを配合に使う
スライム系として使える特殊配合(5件)
位階配合でできるモンスター
はねスライム(+値なし)と相手を配合したとき、候補に出るモンスター。全284種。
A18B46C51D52E62F55
はねスライムの入手方法
旅の扉・黄金郷での出現
他国マスター
なし
タマゴ・そのほか
なし
はねスライムの装備できる武器
はねスライムの育成型
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