- 位階
- No.103
- 所持スキル
- ガード
- 行動回数
- 1回行動
- 装備できる武器
- 剣・ヤリ・ツメ・杖
スライムつむりの要点
スライムつむりの能力
通常の能力上限
+25・+50特性の能力上限
究極配合の能力上限
究極・AI回数の能力上限
究極・メタルの能力上限
能力上限(成長限界)。順位は658種中で、同じ値は同じ順位。
すべての状態を表で比べる
| 通常 | +25・+50 | 究極 | AI回数 | メタル | |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,137 | 569 | 683 | 597 | 455 |
| MP | 500 | 500 | 600 | 525 | 800 |
| 攻撃 | 326 | 326 | 392 | 343 | 392 |
| 守備 | 950 | 950 | 1,140 | 998 | 1,340 |
| 素早さ | 200 | 200 | 240 | 210 | 440 |
| 賢さ | 450 | 450 | 540 | 473 | 740 |
| 合計 | 3,563 | 2,995 | 3,595 | 3,146 | 4,167 |
+25・+50=+25・+50の特性(AI回数など)を反映した値。究極=究極配合で行動順・耐性・ブレイクアップを選んだ場合。AI回数・メタル=究極配合で行動回数アップ・メタルボディを選んだ場合。
スライムつむりの耐性
通常(+値なし)
+25(★→半減)
+50・+★(★→無効)
究極配合・耐性アップ
弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)
耐性名を押すと、その耐性が高いモンスターの一覧に移動します。
スライムつむりの特性
- スモールボディ基本
- 一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。
- いきなりスカラ基本
- 戦闘開始時、自分にスカラを使うことがある。
- ジャミングブレイク基本
- マヌーサ、マホトラ、ハックの2段階下げる。
- マヒブレイク+25
- 敵のマヒの耐性を2段階下げる、ただしマヒが無効の敵には効果がない。
- ライトメタルボディ+50
- 敵の攻撃で受けるダメージが1/2になるが消費MPが1.5倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
+25・+50は、その+値になると覚える特性。
究極配合で選べる強化
- 行動回数アップ
- 1回行動 → AI1〜2回行動
- メタルボディ
- メタルボディ → ハードメタルボディHPが下がり、ほかの能力が上がる
- 行動順アップ
- 行動順が1段階アップ能力上限も上がる
- 耐性アップ
- 全耐性が1段階アップ耐性表の「究極・耐性アップ」
- ブレイクアップ
- 属性ブレイクが1段階アップ
究極配合の強化は1つだけ選べる。くわしくは究極配合へ。
スライムつむりのスキル
数字は覚えるのに必要なSP。
スライムつむりの配合
作り方と、親にしたときにできるモンスター
- 位階
- No.103
- 位階配合
- 作れる
- 特殊配合
- なし
- 特殊配合の親
- なし
スライムつむりの作り方
位階配合
親の系統と位階の条件を満たせば、配合候補にスライムつむりが出る。
- スライム系×スライム系位階の高い方の親が No.088〜No.102
- スライム系×ほかの系統位階の高い方の親が No.088〜No.102
- ドラゴン×ゾンビ
自然×悪魔
物質×ゾンビ系統表位階の低い方の親が No.088〜No.102
No.088〜No.102は、1つ前に位階配合でできるスライム系「スライムベス」(No.088)から、このモンスターの直前まで(+値なしの場合)。
位階の低い親での例
親に+25・+50・+★を付けるとランクが上がり、条件が変わる。+値を指定した計算は配合ツールでできる。
スライムつむりを配合に使う
スライム系として使える特殊配合(5件)
位階配合でできるモンスター
スライムつむり(+値なし)と相手を配合したとき、候補に出るモンスター。全272種。
A18B46C51D52E57F48
スライムつむりの入手方法
旅の扉・黄金郷での出現
他国マスター
なし
タマゴ・そのほか
スライムつむりの装備できる武器
スライムつむりの育成型
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