妖怪ウォッチ2真打・元祖・本家 攻略

おすすめパーティ:公式Nozomi party



ランク:EDCBAS、 五十音:
番号:1〜5051〜100101〜150151〜200201〜250251〜300301〜350351〜387388〜429[ボス] 430〜448[真打・Ver2.0]
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その他:進化・合成能力値(ステータス)ランキング

黒鬼
ゴーケツ
トホホギス
ブキミー
ばか頭巾
フシギ
老いらん
ブキミー
のっぺら坊
フシギ
トホホギス
ブキミー

黒鬼

ゴーケツ
番号 440 ランク S
性格動じない
スキル におうだち
真ん中に立っている時だけまもりがアップ。
ちょうはつ魂
敵から狙われる
項目 能力バー 強化
HP 524 -
攻撃 262 0回
妖力 96 0回
守り 288 5回
速さ 145 0回
合計 1315 -
合計能力値 6位 (395匹中)

トホホギス

ブキミー
番号 256 ランク E
性格ずのう的
スキル 風あそび
自分の風属性の妖術・必殺技のダメージが1.2倍になる。
装備 呪言の杖
妖力+80、速-40
装備 呪言の杖
妖力+80、速-40
項目 能力バー 強化
HP 303 -
攻撃 102 0回
妖力 333 5回
守り 114 0回
速さ 44 0回
合計 896 -
合計能力値 384位 (395匹中)

ばか頭巾

フシギ
番号 049 ランク E
性格けんしん的
スキル みらいよち
敵からのこうげき・妖術・必殺技が当たりにくくなる。
サファイニャン
隣にいる妖怪の妖力をアップする
サファイニャン
隣にいる妖怪の妖力をアップする
項目 能力バー 強化
HP 276 -
攻撃 63 0回
妖力 160 0回
守り 82 0回
速さ 235 5回
合計 816 -
合計能力値 383位 (395匹中)

老いらん

ブキミー
番号 278 ランク S
性格ずのう的
スキル 老いゾーン
敵・味方全員が攻撃をよけることができなくなる。
モレゾウ
HPが0になった時、HP1で耐えることがある
項目 能力バー 強化
HP 391 -
攻撃 152 0回
妖力 240 5回
守り 159 0回
速さ 194 0回
合計 1136 -
合計能力値 66位 (395匹中)

のっぺら坊

フシギ
番号 050 ランク D
性格ずのう的
スキル 元祖のきずな
敵味方の元祖妖怪のまもりがアップ。
モレゾウ
HPが0になった時、HP1で耐えることがある
モレゾウ
HPが0になった時、HP1で耐えることがある
項目 能力バー 強化
HP 331 -
攻撃 103 0回
妖力 198 5回
守り 113 0回
速さ 151 0回
合計 896 -
合計能力値 299位 (395匹中)

トホホギス

ブキミー
番号 256 ランク E
性格非道
スキル 風あそび
自分の風属性の妖術・必殺技のダメージが1.2倍になる。
モレゾウ
HPが0になった時、HP1で耐えることがある
閃光魂
1度だけ先制行動できる
項目 能力バー 強化
HP 303 -
攻撃 102 0回
妖力 173 5回
守り 114 0回
速さ 124 0回
合計 816 -
合計能力値 384位 (395匹中)

登録者のコメント
はじめまして。nozomibestancerと申します。「攻略魂」様ではNOZOMIという名前で
活動しております!初投稿でいきなりですが、
渾身のPTを作る事が出来たので、批評して
頂きたく、投稿させて頂きました(_ _)

では、PTの説明をさせて頂きます(_ _)

このPTの最大の特徴は、赤鬼無双、ノヅチ、
厄怪パ、倍速、その他に対応できます。
黒鬼で攻撃を受けるのと、のっぺら、老いらんで
受けることが重要となります。バカ頭巾が
トホホにとりついたら、即座に閃光トホホで
とりつき、つついてトホホ二匹に妖気を与え、
412の陣形にし、相手の攻撃を黒鬼で受け、
黒鬼のHPが半分程削られたら、後衛の456にし、のっぺら、老いらんに受けて貰います。

後は、タイミングを見て必殺をどんどん打って
相手に隙を与えず、崩壊させます!

メンバー全員が元祖個体、黒鬼のスキルも活用できているので、守りも固くなると思います。

ご指摘等あれば、よろしくお願い致します(_ _)

みんなのコメント(全5件)
5:名無しさん(MEV/yGaI)
2022/05/18 22:46
このゲームには降参がないから時間を無駄にしないために勝てない相手には切断をするという考えの人が出るのは仕方ないかもしれないけど、勝率まで認men抜きにするのはあまりにもあんまりではないでしょうか
(あと、パーティーは凄く良いと思いますが6番のトホホギスをあせっかきに変えるとトホホギスの火力が下がるという言葉の意味がわかりません。この投稿者さんは3の風あそびと2以前の風あそびの仕様を混同して覚えていると思って良いのでしょうか?)
[編集・削除]
4:nozomibestancer(YXqKAA5I)
2020/09/22 08:53
>のぶやさん

ご意見ありがとうございます。
>「ふさふさん、認MENにやられる」
ふさふさんの場合は、トホホとりつきは
無しにするか、相手が後衛にしたときに
とりつきます。
認めんPTが相手でしたら、もちろん切断です。
トホホをあせっか鬼に変えると、トホホの
火力が下がります。すると、大抵の黒鬼は一撃
で倒せますが、とりつき強化や隣接ステUPが入った黒鬼を落とせなくなります。
このPTは、相手黒鬼を一撃で仕留め、
相手の盤面を崩していくのに特化したもの
であり、認MENはお手上げというわけです(笑
認MENを抜けば、勝率は9割を越えております
ので、これで良かったと思っております。
貴重なご意見誠にありがとうございました(_ _)
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3:のぶや(utXdGA3w)
2020/09/21 14:51
閃光魂とモレゾウ魂を持たせてるトホホギスのところは非道のあせっかきの方がいいんじゃないですか?
ふさふさん認めんの組み合わせでやられそうな気がします。
これはあくまで初心者の意見なのであまり参考にならなかったらすみません
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.40 評価数50
名前nozomibestancer(YXqKAA5I)
時間2020/09/20 14:16



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