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妖怪ウォッチ2元祖・本家・真打 攻略リメイク情報妖怪ウォッチ2 覇道 最新情報
3DS版 元祖・本家・真打

おすすめパーティ:公式@目目目


ランク:E、 D、 C、 B、 A、 S、 五十音:あ、 か、 さ、 た、 な、 は、 ま、 や、 ら、 わ。
番号:1〜50、 51〜100、 101〜150、 151〜200、 201〜250、 251〜300、 301〜350、 351〜387、 388〜429[ボス] 430〜448[真打・Ver2.0]。
おすすめパーティ:TOP 、評価順 、新着順 、コメント新着 、評価希望。
その他:進化・合成、 能力値(ステータス)ランキング。

トホホギス
ブキミー
黒鬼
ゴーケツ
あせっか鬼
ゴーケツ
百々目鬼
ウスラカゲ
びきゃく
プリチー
きらめ鬼
ウスラカゲ

トホホギス

ブキミー
番号 256 ランク E
性格非道
スキル 風あそび
自分の風属性の妖術・必殺技のダメージが1.2倍になる。
魂 心オバア
隣にいる妖怪のHPをどんどん回復する
魂 おんみつ魂
敵から狙われなくなる
項目 値 能力バー 強化
HP 303 -
攻撃 102 0回
妖力 148 0回
守り 104 0回
速さ 159 5回
合計 816 -
合計能力値 384位 (395匹中)

黒鬼

ゴーケツ
番号 440 ランク S
性格けんしん的
スキル におうだち
真ん中に立っている時だけまもりがアップ。
魂 ガード魂
ガードしかしなくなる
項目 値 能力バー 強化
HP 524 -
攻撃 262 0回
妖力 96 0回
守り 288 5回
速さ 145 0回
合計 1315 -
合計能力値 6位 (395匹中)

あせっか鬼

ゴーケツ
番号 107 ランク C
性格非道
スキル あせっか鬼
サークル回転時間が伸びて回転のジャマもされなくなる。
魂 キズナース
隣にいる妖怪のHPをどんどん回復する
魂 おんみつ魂
敵から狙われなくなる
項目 値 能力バー 強化
HP 371 -
攻撃 136 0回
妖力 169 0回
守り 170 0回
速さ 135 5回
合計 981 -
合計能力値 235位 (395匹中)

百々目鬼

ウスラカゲ
番号 239 ランク A
性格荒くれ
スキル 目目目
攻撃が必ず命中する。
魂 ドケチング
必殺技の威力が大きくアップする
項目 値 能力バー 強化
HP 372 -
攻撃 225 5回
妖力 194 0回
守り 167 0回
速さ 139 0回
合計 1097 -
合計能力値 103位 (395匹中)

びきゃく

プリチー
番号 123 ランク E
性格荒くれ
スキル 美脚
自分が後衛にいる時、前衛のHPを少しずつ回復する。
魂 えんらえんら・怪
隣にいる妖怪の妖気をだんだん回復する
魂 えんらえんら・怪
隣にいる妖怪の妖気をだんだん回復する
項目 値 能力バー 強化
HP 309 -
攻撃 167 5回
妖力 84 0回
守り 64 0回
速さ 185 0回
合計 809 -
合計能力値 391位 (395匹中)

きらめ鬼

ウスラカゲ
番号 240 ランク S
性格荒くれ
スキル 目目目
攻撃が必ず命中する。
魂 ドケチング
必殺技の威力が大きくアップする
項目 値 能力バー 強化
HP 417 -
攻撃 206 5回
妖力 220 0回
守り 179 0回
速さ 145 0回
合計 1167 -
合計能力値 40位 (395匹中)

登録者のコメント
肩透かし絶対穀すマン!(≧▽≦)

初手常時ともに上記通り
閃光不可。入れるとしたらトホホ×2として一人に汗魂
(使う場合黒が挑発になるので一枚壁は任せられない)
140が最大。重量系構成です。

もしnoMotionが当てられなさそうならばクロちゃんは挑発でも良いと思います。
その場合はちゃんとした百目鬼構成のほうが勝率は高そうですが…(笑)

余談」
卒業しましたー!(≧▽≦)
最近ようやく色々落ち着いてきています。もう少し余裕ができたら攻略○にもお邪魔します(笑)

みんなのコメント(全4件)
4:A君(CBVsMbzU)
2021/03/12 20:06
お忙しい中、ご返信ありがとうございます!

僕の中では、どんな取り憑きでもNo motionは速攻で打つという固定観念がありましたが、パーティーによってそういうのも変わっていくのか…

いや〜、かなもりさんのNo motionの撃ち方多彩ですね!
そうなるとかなり色々な場面でも有利な方へ運ぶことができますね^_^

参考になりました^^
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3:かなもり(00b/k.O2)
2021/03/12 07:26
途中で送っちゃいましたテヘペロ

「noMotion仕掛ける条件」
・取り付き必殺を打ったとき(トホホの砲など)
・比較的モーションが長い妖怪が取り付いたとき
 (ドケチング、ヤミまろ、ドキ土器、認めんなど)
・リー夫人の理不尽発動時
・我慢系スキルや我慢コン発動時(超我慢、猛虎など)
・防衛スキル発動時(がまのまもり、やもりのまもり)

比較的狙いやすいのは何らかのスキル発動時ですね。
他にもたくさんありますが、少なくとも上記の事象が発生しているときは相手に一回も動かれることなくnoMotionが決まります!

以上デス!サラダバー!!!

編集・削除
2:かなもり(00b/k.O2)
2021/03/12 07:17
A君さん(通信切断被害者a君さん)

お久しぶりだいこんです!(≧▽≦)

確かに取り付き系統のnoMotionは1ターン動かれてしまうことがありますね…。
取り付きが成功するという決め打ちの動きもありますので、私もあまり取り付き時にはnoMotionは仕掛けません(笑)
noMotionは以下の条件が発生しているときに仕掛けます。
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.92 評価数12
名前かなもり(jTOD74wk)
時間2021/03/08 12:21


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