ばか頭巾 |
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フシギ | |||||||
番号 | 049 | ランク | E | ||||
性格 | けんしん的 | ||||||
スキル | みらいよち | ||||||
敵からのこうげき・妖術・必殺技が当たりにくくなる。 | |||||||
魂 | サファイニャン | ||||||
隣にいる妖怪の妖力をアップする | |||||||
魂 | サファイニャン | ||||||
隣にいる妖怪の妖力をアップする | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 276 | - | |||||
攻撃 | 63 | 0回 | |||||
妖力 | 160 | 0回 | |||||
守り | 82 | 0回 | |||||
速さ | 235 | 5回 | |||||
合計 | 816 | - | |||||
合計能力値 383位 (395匹中) |
のっぺら坊 |
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フシギ | |||||||
番号 | 050 | ランク | D | ||||
性格 | ずのう的 | ||||||
スキル | 元祖のきずな | ||||||
敵味方の元祖妖怪のまもりがアップ。 | |||||||
装備 | 逆転のまがたま | ||||||
妖力+30、速+30、Dランクまでの妖怪専用 | |||||||
装備 | 逆転のまがたま | ||||||
妖力+30、速+30、Dランクまでの妖怪専用 | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 331 | - | |||||
攻撃 | 103 | 0回 | |||||
妖力 | 258 | 5回 | |||||
守り | 113 | 0回 | |||||
速さ | 211 | 0回 | |||||
合計 | 1016 | - | |||||
合計能力値 299位 (395匹中) |
ハナホ人 |
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フシギ | |||||||
番号 | 430 | ランク | D | ||||
性格 | 非道 | ||||||
スキル | はなほじり | ||||||
とりつくが必ず成功する。 | |||||||
魂 | モレゾウ | ||||||
HPが0になった時、HP1で耐えることがある | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 417 | - | |||||
攻撃 | 71 | 0回 | |||||
妖力 | 149 | 0回 | |||||
守り | 62 | 0回 | |||||
速さ | 230 | 5回 | |||||
合計 | 929 | - | |||||
合計能力値 290位 (395匹中) |
青鬼 |
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ゴーケツ | |||||||
番号 | 439 | ランク | S | ||||
性格 | ずのう的 | ||||||
スキル | 水あそび | ||||||
自分が使う水属性の妖術・必殺技のダメージが1.2倍になる。 | |||||||
魂 | ちょうはつ魂 | ||||||
敵から狙われる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 483 | - | |||||
攻撃 | 198 | 0回 | |||||
妖力 | 262 | 5回 | |||||
守り | 191 | 0回 | |||||
速さ | 170 | 0回 | |||||
合計 | 1304 | - | |||||
合計能力値 7位 (395匹中) |
ボー坊 |
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ニョロロン | |||||||
番号 | 307 | ランク | C | ||||
性格 | ずのう的 | ||||||
スキル | かたすかし | ||||||
敵の必殺技によるダメージや効果を受けない。 | |||||||
魂 | モレゾウ | ||||||
HPが0になった時、HP1で耐えることがある | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 361 | - | |||||
攻撃 | 52 | 0回 | |||||
妖力 | 201 | 5回 | |||||
守り | 149 | 0回 | |||||
速さ | 204 | 0回 | |||||
合計 | 967 | - | |||||
合計能力値 246位 (395匹中) |
ボー坊 |
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ニョロロン | |||||||
番号 | 307 | ランク | C | ||||
性格 | ずのう的 | ||||||
スキル | かたすかし | ||||||
敵の必殺技によるダメージや効果を受けない。 | |||||||
魂 | モレゾウ | ||||||
HPが0になった時、HP1で耐えることがある | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 361 | - | |||||
攻撃 | 52 | 0回 | |||||
妖力 | 201 | 5回 | |||||
守り | 149 | 0回 | |||||
速さ | 204 | 0回 | |||||
合計 | 967 | - | |||||
合計能力値 246位 (395匹中) |
登録者のコメント |
パーティーの動かし方について まず相手にジバSやブシニャン等の素早さが高いアタッカーがいた場合はハナホ人 ボー坊 ボー坊で受け、ハナホ人の取り憑きが入ったらのっぺらぼう ハナホ人 ボー坊で妖気を回収しボー坊、ハナホ人の必殺技は溜まり次第撃ちます。そしてここで気を付けて欲しい点が一つあります。それは常に妖気が溜まっている妖怪を一体以上取っておくことです。 なぜかと言うとこのパーティーは必殺技で戦っていくパーティーなので必殺技で敵のアタッカーを迎撃出来ないとなると、なすすべなくボコボコにされてしまうからですね。 そしてのっぺらぼうの装備についてですが、我慢魂とステータス強化系装備の方が安定するのですが 必殺技でブシニャン相手に確一を取れないと言うデメリットがあるので今回は逆転の勾玉2個にしました。 ここはお好みで変えて下さいm(_ _)m また、この構築では耐久パーティーに対しての勝率が4割から5割と余り安定しないので改善案があるのであれば教えていただけるとありがたいです。 最後に、このパーティーの勝率ですが体感85%程でした。 他の方のパーティー構築の参考になれば幸いですm(_ _)m |
みんなのコメント(全6件) |
6:hk(9122YYVA) 2021/11/15 17:46 大ガマ 雨ノヅチ対策要因兼 唐傘反射対策要因兼 必殺要因兼 ノーモーション要因 ……と,このアレンジptで青鬼の代わりに入った大ガマですが青鬼に負けず劣らずで活躍できる見込みがあります 青鬼にはできないノーモーションの起点という役目や全体必殺など前のptよりテクニカルな立ち回りが出来るようになります また,前のptでは全く歯が立たなかった唐傘反射にある程度対向できたりと苦手なptを減らすことができています 装備についてですがなんやかんや使い勝手が良い我慢魂一択となります 次に性格についてですが荒くれ一択となります そして育成についてですが必殺の火力が上がり,ガマの守りでかばったときにミリ耐えできるかもしれない可能性が上がる短期育成がおすすめです スポクラでは力に全て振って火力を上げるのがおすすめです これにてこのptのアレンジptの解説は終わります >>3からアレンジptの構築について書いているのでそちらから見て頂けると幸いですm(__)m [編集・削除] |
5:hk(9122YYVA) 2021/11/15 17:33 ボー坊 できれば元祖個体が良い どちらもHPが高い個体で協力的育成をするか バカ頭巾の隣にいるボー坊だけ妖力が高い個体で頭脳的育成をして もう一方のボー坊はhpが高い個体で協力的育成をするかの二択になります また,性格はバカ頭巾の隣にいるボー坊は頭脳的一択でもう一方のボー坊は協力的か冷静か頭脳的にするのが良いかと思います (ここはお好みで) また,装備は赤武士やサドンデスを意識して我慢魂をつけるのがおすすめです (純粋にどんな攻撃でも一発は耐えるというのが強い) スポクラについてですが バカ頭巾の隣にいるボー坊は妖力に全て振るのがおすすめで もう一方のボー坊は素早さと妖力に程よく振るか妖力に全て振るのがおすすめです [編集・削除] |
4:hk(9122YYVA) 2021/11/15 17:18 のっぺらぼう 装備は安定を取るのであれば我慢魂+鬼人の指輪or妖力特大up(+45)の魂(逆転の勾玉は若干火力不足になり,素早さを上げることで得られる命中精度も老いらんがいるのでほとんど意味がなく,あまりオススメはできない) 扱いに慣れてきたら妖力特大up魂2個や妖力特大up魂+逆転の勾玉などを持たせるのも良い もちろん性格は頭脳的にしてください 妖力が高めの個体で頭脳的育成をしスポクラで妖術に全て振り,火力に特化するのがおすすめ 老いらん できれば元祖個体が良い 装備は闇魂か我慢魂がおすすめ 速攻第一なので非道育成でスポクラでは素早さに全て振るのが良い このパーティー唯一のとりつき役なので性格は非道一択です 敵に閃光魂持ちがいると素早さが低い方から行動することになるので敵が閃光魂を持ってるか判断し,閃光魂を持っているのであれば老いらん 大ガマ ボー坊の並びにしてとりつきを入れて安定を取り,大ガマ,ボー坊,ボー坊で妖気を回収するのがおすすめ ふさふさんにはあまり優位に立ち回ることができませんがボー坊2体と大ガマで相手の必殺を受けてのっぺらぼうの必殺技から崩しに行けると思います [編集・削除] |
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