黒鬼 |
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ゴーケツ | |||||||
番号 | 440 | ランク | S | ||||
性格 | 動じない | ||||||
スキル | におうだち | ||||||
真ん中に立っている時だけまもりがアップ。 | |||||||
魂 | ちょうはつ魂 | ||||||
敵から狙われる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 524 |
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- | ||||
攻撃 | 262 |
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0回 | ||||
妖力 | 96 |
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0回 | ||||
守り | 288 |
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5回 | ||||
速さ | 145 |
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0回 | ||||
合計 | 1315 |
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- | ||||
合計能力値 6位 (395匹中) |
ハナホ人 |
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フシギ | |||||||
番号 | 430 | ランク | D | ||||
性格 | 非道 | ||||||
スキル | はなほじり | ||||||
とりつくが必ず成功する。 | |||||||
魂 | 閃光魂 | ||||||
1度だけ先制行動できる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 417 |
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- | ||||
攻撃 | 71 |
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0回 | ||||
妖力 | 149 |
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0回 | ||||
守り | 62 |
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0回 | ||||
速さ | 230 |
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5回 | ||||
合計 | 929 |
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- | ||||
合計能力値 290位 (395匹中) |
獅子まる |
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イサマシ | |||||||
番号 | 009 | ランク | E | ||||
性格 | 荒くれ | ||||||
スキル | どりょくか | ||||||
バトル後にもらえる経験値が1.2倍になる。 | |||||||
魂 | えんらえんら | ||||||
隣にいる妖怪の妖気をだんだん回復する | |||||||
魂 | えんらえんら | ||||||
隣にいる妖怪の妖気をだんだん回復する | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 305 |
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- | ||||
攻撃 | 151 |
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0回 | ||||
妖力 | 104 |
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0回 | ||||
守り | 74 |
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0回 | ||||
速さ | 194 |
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5回 | ||||
合計 | 828 |
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- | ||||
合計能力値 362位 (395匹中) |
認MEN |
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ブキミー | |||||||
番号 | 264 | ランク | D | ||||
性格 | 非道 | ||||||
スキル | まわSEN | ||||||
前衛にいる間、敵がサークルを回せない。 | |||||||
魂 | 不怪 | ||||||
隣にいる妖怪のHPをだんだん吸収する | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 310 |
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- | ||||
攻撃 | 162 |
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0回 | ||||
妖力 | 173 |
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0回 | ||||
守り | 87 |
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0回 | ||||
速さ | 162 |
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5回 | ||||
合計 | 894 |
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- | ||||
合計能力値 304位 (395匹中) |
ブシニャン |
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イサマシ | |||||||
番号 | 322 | ランク | S | ||||
性格 | 荒くれ | ||||||
スキル | 超クリティカル | ||||||
クリティカルが発動した時の威力が1.5倍になる。 | |||||||
魂 | くさなぎ | ||||||
クリティカルがとても出やすくなる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 397 |
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- | ||||
攻撃 | 252 |
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5回 | ||||
妖力 | 144 |
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0回 | ||||
守り | 142 |
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0回 | ||||
速さ | 247 |
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0回 | ||||
合計 | 1182 |
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- | ||||
合計能力値 24位 (395匹中) |
あせっか鬼 |
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ゴーケツ | |||||||
番号 | 107 | ランク | C | ||||
性格 | 動じない | ||||||
スキル | あせっか鬼 | ||||||
サークル回転時間が伸びて回転のジャマもされなくなる。 | |||||||
魂 | 絶オジイ | ||||||
隣にいる妖怪のちからをアップする | |||||||
魂 | 絶オジイ | ||||||
隣にいる妖怪のちからをアップする | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 371 |
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- | ||||
攻撃 | 136 |
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0回 | ||||
妖力 | 169 |
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0回 | ||||
守り | 205 |
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5回 | ||||
速さ | 100 |
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0回 | ||||
合計 | 981 |
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- | ||||
合計能力値 235位 (395匹中) |
登録者のコメント |
ハマると気持ちいい、それだけです。 すいません認MENの魂は隣の妖怪回復です。 まず、123を出します。 そうすれば、相手は獅子まる主体のパーティだと思います。 そして、閃光ハナホ人で妖気を回収し獅子まるで必殺ため状態に入ります。 そうすれば、相手は受けの三体を出してきます。 そこで、412を出します。 そこからは、ハナホ人で必殺を打ち、相手の妖怪を監獄入り状態にして541で回収、ブシニャン必殺→認MENハメで相手のパーティーを刈りとります。 ここからは、得意なパーティーと苦手なパーティーの解説へいきます。 まず、僕が大っ嫌いなパーティー赤ブシ倍速パ、これほぼ勝てます。相手がブリーマスクドブリーのタイミングで認MEN後出しすれば良いだけです。正直これが広まって倍速パはなくなって欲しいですね。 厄介しどろボー坊パは勝てる時と負ける時がありますね。このパーティにどうしても勝ちたい場合は、ブシニャンを百々目鬼に変えても良いですね。 まあ相手に汗っかき、なめらかオイル魂が無ければ大体勝てます。 ミツマタは微妙です。 次に、このパーティ色々変えられるところが多くて、例えば、ブシニャン→百々目鬼、獅子まる→ジバSなどですね。 ちなみに、僕は投稿が初めてで完成度はすこし低いです。 だから、どちらかと言うとこの認MEN後出しという作戦?に注目していただきたいです。 後、変えた方がいいところがあったら教えてもらえるとありがたいです。 最後に、質問していただければできる範囲でお答えしますので気軽にお願いします。それと低評価でも構いませんので評価お願いします。 |