ブシニャン |
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イサマシ | |||||||
番号 | 322 | ランク | S | ||||
性格 | 指定なし | ||||||
スキル | 超クリティカル | ||||||
クリティカルが発動した時の威力が1.5倍になる。 | |||||||
装備 | 呪言の袴 | ||||||
速+40、守-80 | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 397 |
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- | ||||
攻撃 | 227 |
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0回 | ||||
妖力 | 144 |
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0回 | ||||
守り | 112 |
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0回 | ||||
速さ | 327 |
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0回 | ||||
合計 | 1207 |
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- | ||||
合計能力値 24位 (395匹中) |
キズナース |
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ポカポカ | |||||||
番号 | 171 | ランク | B | ||||
性格 | 指定なし | ||||||
スキル | きずなめ | ||||||
味方の回復をする時、同時におはらいすることがある。 | |||||||
装備 | 伝説のバッジ | ||||||
速+40、妖力-25 | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 366 |
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- | ||||
攻撃 | 115 |
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0回 | ||||
妖力 | 166 |
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0回 | ||||
守り | 125 |
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0回 | ||||
速さ | 220 |
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0回 | ||||
合計 | 992 |
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- | ||||
合計能力値 233位 (395匹中) |
山吹鬼 |
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ゴーケツ | |||||||
番号 | 324 | ランク | S | ||||
性格 | 指定なし | ||||||
スキル | 超クリティカル | ||||||
クリティカルが発動した時の威力が1.5倍になる。 | |||||||
魂 | 影オロチ | ||||||
自分の妖気ゲージがどんどん回復する | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 478 |
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- | ||||
攻撃 | 264 |
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0回 | ||||
妖力 | 85 |
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0回 | ||||
守り | 205 |
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0回 | ||||
速さ | 158 |
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0回 | ||||
合計 | 1190 |
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- | ||||
合計能力値 12位 (395匹中) |
お金ナイダー |
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ポカポカ | |||||||
番号 | 177 | ランク | A | ||||
性格 | 指定なし | ||||||
スキル | アクロバット | ||||||
敵の攻撃をよけた時、お返しに攻撃する。 | |||||||
装備 | オーロラバッジ | ||||||
速+20、妖力-12 | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 390 |
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- | ||||
攻撃 | 179 |
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0回 | ||||
妖力 | 172 |
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0回 | ||||
守り | 156 |
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0回 | ||||
速さ | 191 |
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0回 | ||||
合計 | 1088 |
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- | ||||
合計能力値 106位 (395匹中) |
こめ爺 |
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ポカポカ | |||||||
番号 | 169 | ランク | B | ||||
性格 | 指定なし | ||||||
スキル | めぐみのからだ | ||||||
自分が気絶した時、ほかの味方前衛のHPを、最大HPの半分回復。 | |||||||
魂 | しどろもどろ | ||||||
必殺技をよけやすくなる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 373 |
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- | ||||
攻撃 | 187 |
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0回 | ||||
妖力 | 164 |
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0回 | ||||
守り | 137 |
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0回 | ||||
速さ | 162 |
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0回 | ||||
合計 | 1023 |
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- | ||||
合計能力値 169位 (395匹中) |
お金ナイダー |
|||||||
ポカポカ | |||||||
番号 | 177 | ランク | A | ||||
性格 | 指定なし | ||||||
スキル | アクロバット | ||||||
敵の攻撃をよけた時、お返しに攻撃する。 | |||||||
装備 | オーロラバッジ | ||||||
速+20、妖力-12 | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 390 |
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- | ||||
攻撃 | 179 |
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0回 | ||||
妖力 | 172 |
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0回 | ||||
守り | 156 |
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0回 | ||||
速さ | 191 |
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0回 | ||||
合計 | 1088 |
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- | ||||
合計能力値 106位 (395匹中) |
みんなのコメント(全2件) |
2:nob(u76O/pGE) 2015/02/25 14:01 挑発壁が無いので、ランク上がるとまず勝てません。アクロバットにカイム魂をつけたとしても、回避確率悪いと思われます。 パーティの見直しが必要かと…。 [編集・削除] |
1:妖怪神(339CavFI) 2015/02/23 08:19 元祖、真打で妖怪神の者です。自分のパーティであまり使った事のない妖怪が多いので能力的にはあまり正確なコメントが出来ないです。前衛ですがおそらくブシニャンが瞬殺されるでしょう。挑発魂持ちの壁役がいないので、大体の方はブシニャンを狙うんじゃないでしょうか。装備はやはりいのちとり等のクリティカル系の魂の方がブシニャンをいかせると思います。山吹鬼は影オロチの魂を持たせていますが、おそらく妖気が溜まる前に倒されるんじゃないでしょうか。やはり山吹鬼も攻撃重視な装備の方がいいと思います。キズナースを使われていますが、今の環境ではなかなか回復が追いつかないかと。後衛ですが、アクロバット狙いのお金ナイダーならカイムの魂などを装備して徹底的にアクロバットを狙ってみたらいかがですか?後衛3体を出した時にアクロバット狙えるように爺さんには隠密魂を持たせてみてもいいかと思います。 ただやはり壁役は入れた方がいいかもしれないです。この形を使うのであれば、山吹鬼を防御重視の黒鬼(真ん中に配置←守りUP)に変えて挑発魂持たせるとか。いかがですか? 長々と長文失礼しました。 [編集・削除] |