妖怪ウォッチ2真打・元祖・本家 攻略

おすすめパーティ:リー夫人 ジバS速射



ランク:EDCBAS、 五十音:
番号:1〜5051〜100101〜150151〜200201〜250251〜300301〜350351〜387388〜429[ボス] 430〜448[真打・Ver2.0]
おすすめパーティ:TOP評価順新着順コメント新着評価希望
その他:進化・合成能力値(ステータス)ランキング

大ガマ
ゴーケツ
トホホギス
ブキミー
リー夫人
ウスラカゲ
ジバニャンS
プリチー
獅子まる
イサマシ

大ガマ

ゴーケツ
番号 121 ランク S
性格荒くれ
スキル ガマのまもり
気絶しそうな味方をかばう。
モレゾウ
HPが0になった時、HP1で耐えることがある
項目 能力バー 強化
HP 410 -
攻撃 221 0回
妖力 154 0回
守り 230 5回
速さ 166 0回
合計 1181 -
合計能力値 25位 (395匹中)

トホホギス

ブキミー
番号 256 ランク E
性格非道
スキル 風あそび
自分の風属性の妖術・必殺技のダメージが1.2倍になる。
モレゾウ
HPが0になった時、HP1で耐えることがある
モレゾウ
HPが0になった時、HP1で耐えることがある
項目 能力バー 強化
HP 303 -
攻撃 102 0回
妖力 148 0回
守り 104 0回
速さ 159 5回
合計 816 -
合計能力値 384位 (395匹中)

リー夫人

ウスラカゲ
番号 231 ランク B
性格非道
スキル りふじん
気絶する時、となりの味方を代わりに気絶させてHPを回復。
ちょうはつ魂
敵から狙われる
項目 能力バー 強化
HP 364 -
攻撃 133 0回
妖力 193 0回
守り 177 5回
速さ 159 0回
合計 1026 -
合計能力値 193位 (395匹中)

ジバニャンS

プリチー
番号 433 ランク S
性格荒くれ
スキル ノーガード
クリティカルが出やすいがクリティカルされやすい。
かたのり小僧
クリティカルの威力がより高くなる
項目 能力バー 強化
HP 432 -
攻撃 234 5回
妖力 183 0回
守り 117 0回
速さ 207 0回
合計 1173 -
合計能力値 31位 (395匹中)

獅子まる

イサマシ
番号 009 ランク E
性格荒くれ
スキル どりょくか
バトル後にもらえる経験値が1.2倍になる。
絶オジイ
隣にいる妖怪のちからをアップする
絶オジイ
隣にいる妖怪のちからをアップする
項目 能力バー 強化
HP 305 -
攻撃 176 5回
妖力 104 0回
守り 74 0回
速さ 169 0回
合計 828 -
合計能力値 362位 (395匹中)

マスクドニャーン

イサマシ
番号 350 ランク A
性格けんしん的
スキル 猛虎のねばり
HPが0になった時、2回までHP1で耐える。
ちょうはつ魂
敵から狙われる
項目 能力バー 強化
HP 429 -
攻撃 219 0回
妖力 115 0回
守り 174 5回
速さ 171 0回
合計 1108 -
合計能力値 88位 (395匹中)

登録者のコメント
このパーティを見て、ん?と思った方もいると思います。そう、形がふさがまに似ているという所です。

あえてリー夫人にしたのはトホホ 大ガマに我慢魂をつける事で赤鬼やブシの攻撃を出来るだけ耐えるようにし、相手の必殺技のリスクを減らすためです。
魂についてですが、獅子丸に絶おじい魂×2にしてイサマシ陣でジバSの火力を少しでも上げるために中にしました。大ガマに絶おじい魂の恩恵が受けられないのが難点ですね…とりつきはマスクドから!

戦い方として、リー夫人かトホホがとりついたら
トホホ 大ガマ ジバSで妖気回収、
ノーモーションジバS必殺技を打ったらトホホの必殺技で同様に妖気回収。これの繰り返しです。

獅子丸は妖気溜まるのが早く妖気回収はしないです。
相手の必殺技は前衛で受けます。この時リー夫人は気絶する事がほとんどです。しかしトホホ、大ガマは我慢魂があり大ガマはマスクドの次の壁として扱ってください。赤鬼がいても前衛倒すのに5回必要なので本当に固いです。トホホ&ジバSの速射コンビで耐久型で強化パーティです!
使ってますが、認めん、耐久以外は勝てます!
勝率は良いと思うので真似してみて下さい

みんなのコメント(全14件)
15:縦シマえもん(NkKMMU2s)
2020/11/13 19:00
妖怪の陣について私どものコメントでミスが発覚しましたので一部削除させていただきました。
修正箇所
陣の効果範囲はその種族の妖怪のみ。(例:イサマシ陣の場合効果を受けるのはイサマシ族のみ)×
→陣の効果範囲は全妖怪(例:イサマシ陣を組んだら陣の効果はイサマシ族以外の妖怪でもかかる)○
誤情報大変申し訳ありませんでした。
[編集・削除]
14:ケリー(inmw3Urc)
2020/11/10 23:37
追記です!

前衛を汗っかき、後衛をトホホでしたか。
よく見れていなくて申し訳無いです!
確かに、トホホを後衛にしても大ガマ ジバS トホホの並びで妖気回収が可能ですね。トホホの必殺技も、リー夫人 マスクド トホホで打てます!
汗っかきについては、これはゴーケツ陣が作れますね!固いがまのまもりが出来そうです。汗っかきは悪とりつきなのでこちらもいいですね!
[編集・削除]
13:ケリー(inmw3Urc)
2020/11/10 23:32
縦しまえもんさん
コメントありがとうございます。
大ガマを入れる事でまもりを固くしたのかこのパーティの特徴だと思ってます。要素として、トホホ&ジバSの必殺ループのコンビによる速射。単体攻撃などの赤鬼対抗。ノーモーションの圧倒的打ちやすさ、です。
やはり課題はしまえもんさんかおっしゃるように火力不足な事です。イサマシ陣は私の勘違いで、このパーティを獅子丸→しわくちゃん(絶おじい魂)に変更する予定でいます!無強化大ガマは正直言うと使い捨てです!前衛の中で最初に昇天しますので笑。トホホを汗っかきという意見もありましたが、必殺技が攻撃型でない事、トホホ&ジバSの必殺コンビが作成出来ない事から、やはり外せないですね。改良を重ねてまたここのサイトに改良版を投稿します!耐久を捨てて獅子丸の所を汗っかきという手もありますね。ここは環境によって変えていきます。火力不足が課題ですが、単体のジバSの攻撃はちから171の個体でも200×2が出ます
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.70 評価数53
名前ケリー(vXZBYwlQ)
時間2020/11/01 09:05



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