本文へ移動
イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

オリハルゴン:耐えちゃん2


育成型を探す


オリハルゴン
オリハルゴン:耐えちゃん2
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKSS
枠超G
AI3〜4
HP2387
新生参考 2865
MP713
新生参考 856
攻撃621
新生参考 746
守備642
新生参考 771
素早さ386
新生参考 464
賢さ528
新生参考 634
合計5277
新生参考 6336
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ベタン耐性アップ / ルカニ耐性アップ / 炎耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合AI3〜4回行動 → ときどきスカラ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
戦闘中 自分に スカラを使うことがある
戦闘中 シャッフルを使うことがある
ジバリア系の特技が 効きやすくなる ただし ジバリア系が無効の敵には 効果がない
戦闘中 敵に プレッシャーを与えて 動けなくすることがある
戦闘での獲得経験値が 10%アップ たくさん持っていると さらにアップする
プラス値特性
会心のいちげきの確率が 2倍になる
すでに 行動した敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
ジバリア系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ベタンガード+
40ベタン
60最大MP+40
80ダークマッシャー
100攻撃力+20
120ベタドロン
140すばやさ+20
160獣王げきれつしょう
180ベタンガード+
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マホトラガード+
40マホトラ攻撃
60守備力+40
80ミラクルソード
100すばやさ+20
120てんびんのタンゴ
140かしこさ+40
160チェンジ
180マホトラガード+
200ギガ・マホトラ
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア無効
デイン普通ドルマ無効
ベタン半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
炎軽減
武器鍛冶 +1
吹雪普通ザキ無効
超Gサイズ +4
どく激減
超Gサイズ +4
呪い無効
超Gサイズ +4
マインド無効+
超Gサイズ +4
こんらん無効
超Gサイズ +4
マヒ無効
超Gサイズ +4
ねむり無効
超Gサイズ +4
マヌーサ半減マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 無効 ハック 無効
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 無効 体技 普通
炎 軽減 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 激減 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


耐えちゃん2の説明
この前作った耐えちゃんはサンバ+せいけんづきに弱かったので、HPの高さで耐久を考えてみました。HP6900、守備1400(スカラ時2800)さっき考えたばっかで、まだ試して無いので参考程度に。

まずベタンが怖いので桃太郎を入れました。たいあたりとスカラに対する波動と呪いの鉄槌を防ぐため、なるべく常時体技予測しときます。
スモボ3回が4体いればマネマネで対処。鍛治の炎+はゴッデスマダンテを確実に耐えるため入れました。なるべく波動を防ぐ想定なので、炎+をテンションバーン+に変えて、テンション100を狙うのも面白いかもw

スキル調整がうまくできれば、マダンテと自動HP回復は欲しいところです。

意見、評価お待ちしています( ´ ▽ ` )ノ

みんなのコメント(全3件)
3:ごりら(G94cKL9U)
2014/05/09 17:37
特性、スキルは全く同じのマンモデウス
作った方がいい気がしてきたw

HPは少し下がるけど、踊り無効だし体技封じられないし守備もオリハルゴンより高いし自動HP回復ついてるし
[編集・削除]
2:ごりら(G94cKL9U)
2014/05/09 17:19
コメントありがとうございます!
たしかに踊りがヤバいですね…体技予測はたいあたりを防げはするけど、相手がダメージを食らうのは防げない。最近超G対策にたまに見る、たいあたり→踊りのコンボをしてくるAI2回のブオーン持ちには大ダメージを食らいそうです。弱点指摘ありがとうございます、ウルトラガード込みのスキルをちょっと考えてみます
[編集・削除]
1:ブルーマスク(ghNrrMTM)
2014/05/09 12:17
うーむ、地獄の踊りに弱い……
踊り封じ耐性を上げねば……(>_<)
それとウルトラガードSPは
踊り封じ、マホトラ、ルカニガードが一気に手に入るので
オススメです。
まあでも実質完璧で最強のモンスターなんて
いるわけないので多少の妥協は必要ですが、。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点2.00 評価数2 閲覧数1002
名前ごりら(G94cKL9U)
時間2014/05/09 10:18


オリハルゴン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.3(3) オリハルゴン:ジバリア特性を生かしたい 超G 3?4 つねにマホカンタ
スキル:守備力アップSP かしこさアップSP カステラ大名 ミルドラース ブオーン 盗賊SP
8.0(1) オリハルゴン:でかいボックススライム 超G 3?4 つねにマホカンタ
スキル:いごっそう 風林火山 ブオーン 最強VS斬撃 ウルトラガードSP 守備力アップSP
7.0(23) オリハルゴン:CGP:HPバブル体技型 超G 3?4 つねにマホカンタ
スキル:ブオーン アスラゾーマ 守備力アップSP カステラ大名 フェニックス とんこつパワー
6.7(7) オリハルゴン:体技・呪文中心オリハルゴン 超G 3?4 つねにマホカンタ
スキル:ミルドラース ブオーン がばい 盗賊SP HP回復 かしこさアップSP
6.6(5) オリハルゴン:AI1行動4枠【基本型】 超G - つねにマホカンタ
スキル:百虎の進撃 チャンピオンSP ダイヤモンドスライム カステラ大名 攻撃力アップSP 守備力アップSP
6.3(3) オリハルゴン:対4枠オリハルゴン.試作 超G - 暴走機関
スキル:オリハルゴン ぼっけもん ピーナッツ革命 神鳥レティス 禁断の魔導書 ブオーン
6.3(7) オリハルゴン:理想のドラゴン 超G - メタルボディ
スキル:オリハルゴン スラリン船 攻撃力アップSP カステラ大名 スーパーガードSP ミラクルガードSP
6.2(14) オリハルゴン:万能オリハルゴン 超G 3?4 超ハードメタルボディ
スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP ドーク ブオーン ハックガード 盗賊SP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap