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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

オリハルゴン:相手の心を折りハルゴン・改



オリハルゴン:相手の心を折りハルゴン・改
SP版差分を併記して参考可能 ? SP版を主表示し、3DS登録時と異なる箇所だけ補足しています。3DS原本・投稿者コメント・評価は維持しています。
ドラゴン系
RANKSS
超G
AI3〜4
HP2387
新生参考 2865
MP713
新生参考 856
攻撃621
新生参考 746
守備642
新生参考 771
素早さ386
新生参考 464
賢さ528
新生参考 634
合計5277
新生参考 6336
武器
神竜のツメ(ツメ)
鍛冶:ルカニ耐性アップ / テンションバーン+ / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合AI3〜4回行動 → タメキテボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP互換
SP版差分を併記して参考可能
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
直接 攻撃してきた敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
戦闘中 シャッフルを使うことがある
ジバリア系の特技が 効きやすくなる ただし ジバリア系が無効の敵には 効果がない
戦闘中 敵に プレッシャーを与えて 動けなくすることがある
戦闘での獲得経験値が 10%アップ たくさん持っていると さらにアップする
プラス値特性
会心のいちげきの確率が 2倍になる
すでに 行動した敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
ジバリア系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
SP特技・特性
20ダウンガード+
40だつりょく斬り
60攻撃力+20
80バイシオン
100攻撃力+20
120ダウンオール
140攻撃力+20
160たたかいのふえ
180ダウンガード+
200せいけんづき
SP特技・特性
15メラガード+
30マヌーサガード+
45フールガード+
65死の踊り
85アンカーナックル
105みがわり
130ギガ・マホトラ
160呪いの鉄槌
SP特技・特性
10ギガデイン
20まぶしい光
35ダウンオール
50ベホイマ
70マホヤズン
90ジゴデイン
120自動HP回復
150自動MP回復
200マダンテ
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [SP版育成構成・全反映]
SP換算特性・取得済みスキル・登録鍛冶効果を反映しています。色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ半減イオ普通
バギ普通ヒャド普通ジバリア無効
デイン普通ドルマ無効ベタン弱点
普通吹雪普通ザキ無効
超Gサイズ +4
どく激減
超Gサイズ +4
呪い無効
超Gサイズ +4
マインド無効+
超Gサイズ +4
こんらん無効
超Gサイズ +4
マヒ無効
超Gサイズ +4
ねむり無効
超Gサイズ +4
マヌーサ無効
個別ガード+ +2
マホトラ普通ハック普通
呪文封じ普通斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ無効踊り封じ普通ダウン半減
個別ガード+ +2
ルカニ半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ボミエ普通フール無効
個別ガード+ +2
全反映=SP換算特性+取得済みスキル由来の耐性補正+登録鍛冶効果。 3DS版の耐性計算
この育成型は3DS版で登録された内容をSP仕様へ換算表示しています。投稿者の説明・コメント・評価は下部に原文のまま維持しています。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 眠り 無効
バギ マヌーサ 無効
ヒャド マホトラ
ジバリア 無効 ハック
デイン 呪文
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技
無効
吹雪 踊り
ザキ 無効 ダウン 無効
激減 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


相手の心を折りハルゴン・改の説明
どうも
再びやってきた変態です

ダウンされた時が辛かったという意見を取り入れ、改良してみました

捨身の方ですが枠の都合上入れることができませんでした

またご当地スキルがかなり充実してきたので全力で導入しています

ダウンなんて気にならんよって人はいごっそうで3キラーを入れてみたり、捨身のためにチャンピオンSPなどを入れてみてください

前と同じでメインは先手ハンターアンカーナックル、豊富なMPから放たれるマダンテ、呪いの鉄槌です
高い体力、守備とルカニ無効から1ターンで落とされる可能性が低いです
ばれないうちに大きいのをぶつけて仕事をしてもらいましょう

追加特性のタメキテボディですがアンカーナックルをする場合確定後攻になるのでそれまでに触れた相手のテンションを吸いつつ火力をあげるために入れてみました
デメリットも発生しなかったので安心して導入することが可能です

何回も言いますがこのオリハルゴンは変態型なので仕事をしなかったりします
過度な期待はしないでください

みんなのコメント(全2件)
2:Dimblack(B/dkvebg)
2014/06/03 23:50
お疲れ様です。
ハック耐性とマホトラ耐性に難ありでは?
スモボ×4はハック→状態異常orギガマホトラの戦法を組みこんだPTも多く(フェアリードラゴンは特に)1ラウンド目でMPが底をつきアンカーナックルを使わせなくすることで攻撃を回避してきます。
また、ラウンドゼロも要注意かと思います。


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1:たぴおん(jyIYUWJA)
2014/03/03 13:01
今までAI1型を使ってきて
タメキテボディは考えてなかったです
参考にさせていただきます
私としては呪いの鉄槌は最大mpが1350しかないので、あまりダメージが期待できないと思います、私としては4枠に対し大ダメージを狙える天衣無縫森羅万象アンカーナックルを覚える白虎の進撃をお勧めします
お役に立てたでしょうか?
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.23 評価数26 閲覧数12533
名前せつな(h6oFfLLg)
時間2014/02/26 10:35


オリハルゴン育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.3(3) オリハルゴン:ジバリア特性を生かしたい 超G 3?4 つねにマホカンタ
スキル:守備力アップSP かしこさアップSP カステラ大名 ミルドラース ブオーン 盗賊SP
8.0(1) オリハルゴン:でかいボックススライム 超G 3?4 つねにマホカンタ
スキル:いごっそう 風林火山 ブオーン 最強VS斬撃 ウルトラガードSP 守備力アップSP
7.0(23) オリハルゴン:CGP:HPバブル体技型 超G 3?4 つねにマホカンタ
スキル:ブオーン アスラゾーマ 守備力アップSP カステラ大名 フェニックス とんこつパワー
6.7(7) オリハルゴン:体技・呪文中心オリハルゴン 超G 3?4 つねにマホカンタ
スキル:ミルドラース ブオーン がばい 盗賊SP HP回復 かしこさアップSP
6.6(5) オリハルゴン:AI1行動4枠【基本型】 超G - つねにマホカンタ
スキル:百虎の進撃 チャンピオンSP ダイヤモンドスライム カステラ大名 攻撃力アップSP 守備力アップSP
6.3(3) オリハルゴン:対4枠オリハルゴン.試作 超G - 暴走機関
スキル:オリハルゴン ぼっけもん ピーナッツ革命 神鳥レティス 禁断の魔導書 ブオーン
6.3(7) オリハルゴン:理想のドラゴン 超G - メタルボディ
スキル:オリハルゴン スラリン船 攻撃力アップSP カステラ大名 スーパーガードSP ミラクルガードSP
6.2(14) オリハルゴン:万能オリハルゴン 超G 3?4 超ハードメタルボディ
スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP ドーク ブオーン ハックガード 盗賊SP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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