ムドー:超行動早いムドー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
| RANK | S |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | 2〜3 |
|---|
| HP | 1473 新生参考 1238 |
|---|
| MP | 517 新生参考 435 |
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| 攻撃 | 637 新生参考 536 |
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| 守備 | 716 新生参考 602 |
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| 素早さ | 796 新生参考 669 |
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| 賢さ | 955 新生参考 803 |
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| 合計 | 5094 新生参考 4283 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / しようひMPせつやく / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ねむりブレイク → 超こうどうはやい |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
ヒャド系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
吹雪ブレス系の特技が 効きやすくなる
ただし 吹雪ブレス系が無効の敵には
効果がない
プラス値特性
「こうどう はやい」よりも
さらに はやく行動できる
2〜3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
デイン系の特技が 効きやすくなる
ただし デイン系が無効の敵には
効果がない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | 吹雪ブレスガード+ |
| 40 | 絶対零度 |
| 60 | 守備力+40 |
| 80 | ブリザーラッシュ |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | ぎゃくふう |
| 140 | すばやさ+20 |
| 160 | つなみ |
| 180 | 吹雪ブレスガード+ |
| 200 | オーロラブレス |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | ギラガード+ |
| 30 | マインドガード+ |
| 45 | ボミエガード+ |
| 65 | ミラクルソード |
| 85 | アモールの雨 |
| 105 | グランドクロス |
| 130 | みちづれのワルツ |
| 160 | ラウンドゼロ |
| 200 | 冥界の霧 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 半減 個別ガード+ +2 |
| イオ | 弱点 | バギ | 半減 |
| ヒャド | 無効 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 弱点 | ドルマ | 無効 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 弱点 超こうどうはやい -5 | 呪い | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マインド | 半減 超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マヒ | 弱点 超こうどうはやい -5 | ねむり | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 半減 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 弱点 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 半減 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 半減 |
| ボミエ | 無効 個別ガード+ +2 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 超行動早いムドーの説明 |
DQ6でもっとも盛り上がるボス(主観)、ムドーさんを超行動早いにしてみました。
超行動早い赤霧パでの運用になります。
これは完全に私の勝手な意見ですが、超行動早いパの一員に求められるもの、それは
・相手が動くまえに殲滅する火力
・相殺のされにくさ
・柔軟な対応力(これはどのパーティーにも言えますが…)
だと思っています。
ムドーさんなら、この条件をある程度満たしてくれると思っています。ではスキル説明に入ります。
・ねぶた魂→マインド耐性
・金山の恵み→オーロラブレス、つなみの習得。絶対零度は相殺のリスクが高いので×推奨。
・魔戦車ダビド→マインド耐性、グランドクロスの習得。
体技・息・呪文、それぞれに攻撃手段をもっているので、白霧や黒霧をとられても動くことができます。
つなみやグランドクロス、オーロラブレスは使用率も低く(体感)相殺も滅多におきませんでした。
ただ弱点として、このムドーさんは、身代わり突破もできずメタルへの対抗手段もありません。
そこは他のモンスターにまかせております。
リバース、シャッフルをとられた時もどうしようもありません。裏に任せましょう。
以上で説明を終わります。ここまで読んでいただきありがとうございました。
余談になりますが、DQ6のモンスターには優秀なモンスターが多く、DQ6大好きな私には嬉しい限りです。
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| みんなのコメント(全1件) |
1:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/05/19 22:00
ムドーはリバパのお供というイメージが定着しがちですが、これは超行動早いということでなかなか意表をつけますね。
確かに超行動早いは相殺にめちゃ弱いです。
津波は非常に安定した攻撃方法でいいですね。
ただ、オーロラブレスはメインで使うには燃費の悪さが気になるところですが。
安定した行動数を活かした上手な考察だと思います。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.22 |
評価数 | 9 |
閲覧数 | 10338 |
| 名前 | カエル(v7tRYu3k) |
| 時間 | 2014/05/16 07:55 |
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| ムドー育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 8.0(1) |
ムドー:万能型ムドー |
S |
2?3 |
超こうどうはやい |
| スキル:魔戦士サイフォン カンダタワイフ ねぶた魂 |
| 7.4(14) |
ムドー:最前線ムドー |
S |
2?3 |
超ハードメタルボディ |
| スキル:ウルトラガードSP HPアップSP どさんこソウル |
| 7.3(3) |
ムドー:白霧パの無道 |
S |
2?3 |
いきなり白い霧 |
| スキル:からっ風 賢者SP ウルトラガードSP |
| 7.2(9) |
ムドー:超行動早いムドー |
S |
2?3 |
超こうどうはやい |
| スキル:金山の恵み ねぶた魂 魔戦車ダビド |
| 7.2(14) |
ムドー:オールラウンドムドー |
S |
2?3 |
こうどうおそい |
| スキル:ブオーン グランドブレスSP スラリン船 |
| 7.2(6) |
ムドー:赤霧始動型 |
S |
2?3 |
いきなり赤い霧 |
| スキル:竜皇帝バルグディス 魔戦士サイフォン サポーターSP |
| 6.8(13) |
ムドー:スモボ潰しのムドー様 |
S |
2?3 |
超こうどうはやい |
| スキル:魔戦士サイフォン アスラゾーマ ねぶた魂 |
| 6.7(3) |
ムドー:ムドーす |
S |
2?3 |
超ハードメタルボディ |
| スキル:ウルトラガードSP HPアップSP 金山の恵み |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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