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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ムドー:超行動早いムドー


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ムドー
ムドー:超行動早いムドー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
751:ムドー
???系
RANKS
枠S
AI2〜3
HP1473
新生参考 1238
MP517
新生参考 435
攻撃637
新生参考 536
守備716
新生参考 602
素早さ796
新生参考 669
賢さ955
新生参考 803
合計5094
新生参考 4283
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / しようひMPせつやく / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合ねむりブレイク → 超こうどうはやい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
ヒャド系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
吹雪ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 吹雪ブレス系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
2〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20吹雪ブレスガード+
40絶対零度
60守備力+40
80ブリザーラッシュ
100最大HP+20
120ぎゃくふう
140すばやさ+20
160つなみ
180吹雪ブレスガード+
200オーロラブレス
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ギラガード+
30マインドガード+
45ボミエガード+
65ミラクルソード
85アモールの雨
105グランドクロス
130みちづれのワルツ
160ラウンドゼロ
200冥界の霧
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン弱点ドルマ無効
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく弱点
超こうどうはやい -5
呪い弱点
超こうどうはやい -5
マインド半減
超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん弱点
超こうどうはやい -5
マヒ弱点
超こうどうはやい -5
ねむり弱点
超こうどうはやい -5
マヌーサ普通マホトラ半減
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ弱点体技封じ普通
息封じ半減踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ無効
個別ガード+ +2
フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 弱点
ギラ 半減 マヒ 弱点
イオ 弱点 眠り 弱点
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 半減
吹雪 無効 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 弱点 ルカニ 半減
呪い 弱点 ボミエ 無効
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


超行動早いムドーの説明
DQ6でもっとも盛り上がるボス(主観)、ムドーさんを超行動早いにしてみました。
超行動早い赤霧パでの運用になります。

これは完全に私の勝手な意見ですが、超行動早いパの一員に求められるもの、それは
・相手が動くまえに殲滅する火力
・相殺のされにくさ
・柔軟な対応力(これはどのパーティーにも言えますが…)
だと思っています。
ムドーさんなら、この条件をある程度満たしてくれると思っています。ではスキル説明に入ります。

・ねぶた魂→マインド耐性

・金山の恵み→オーロラブレス、つなみの習得。絶対零度は相殺のリスクが高いので×推奨。

・魔戦車ダビド→マインド耐性、グランドクロスの習得。

体技・息・呪文、それぞれに攻撃手段をもっているので、白霧や黒霧をとられても動くことができます。
つなみやグランドクロス、オーロラブレスは使用率も低く(体感)相殺も滅多におきませんでした。
ただ弱点として、このムドーさんは、身代わり突破もできずメタルへの対抗手段もありません。
そこは他のモンスターにまかせております。
リバース、シャッフルをとられた時もどうしようもありません。裏に任せましょう。

以上で説明を終わります。ここまで読んでいただきありがとうございました。

余談になりますが、DQ6のモンスターには優秀なモンスターが多く、DQ6大好きな私には嬉しい限りです。





みんなのコメント(全1件)
1:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/05/19 22:00
ムドーはリバパのお供というイメージが定着しがちですが、これは超行動早いということでなかなか意表をつけますね。

確かに超行動早いは相殺にめちゃ弱いです。
津波は非常に安定した攻撃方法でいいですね。
ただ、オーロラブレスはメインで使うには燃費の悪さが気になるところですが。

安定した行動数を活かした上手な考察だと思います。
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.22 評価数9 閲覧数10338
名前カエル(v7tRYu3k)
時間2014/05/16 07:55


ムドー育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.0(1) ムドー:万能型ムドー S 2?3 超こうどうはやい
スキル:魔戦士サイフォン カンダタワイフ ねぶた魂
7.4(14) ムドー:最前線ムドー S 2?3 超ハードメタルボディ
スキル:ウルトラガードSP HPアップSP どさんこソウル
7.3(3) ムドー:白霧パの無道 S 2?3 いきなり白い霧
スキル:からっ風 賢者SP ウルトラガードSP
7.2(9) ムドー:超行動早いムドー S 2?3 超こうどうはやい
スキル:金山の恵み ねぶた魂 魔戦車ダビド
7.2(14) ムドー:オールラウンドムドー S 2?3 こうどうおそい
スキル:ブオーン グランドブレスSP スラリン船
7.2(6) ムドー:赤霧始動型 S 2?3 いきなり赤い霧
スキル:竜皇帝バルグディス 魔戦士サイフォン サポーターSP
6.8(13) ムドー:スモボ潰しのムドー様 S 2?3 超こうどうはやい
スキル:魔戦士サイフォン アスラゾーマ ねぶた魂
6.7(3) ムドー:ムドーす S 2?3 超ハードメタルボディ
スキル:ウルトラガードSP HPアップSP 金山の恵み

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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