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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スライム:新生スラッシュ


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スライム
スライム:新生スラッシュ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKF
枠S
AI1〜2
HP1067
新生参考 1153
MP419
新生参考 453
攻撃610
新生参考 659
守備471
新生参考 509
素早さ737
新生参考 796
賢さ380
新生参考 411
合計3684
新生参考 3981
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:みかわしアップ / マインド耐性アップ / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合会心出やすい → 超ハードメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
デイン系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
この特性の持ち主と 同じ系統の味方は テンションバーンの確率が 2倍になる
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
あらゆる特技が すごく効きやすくなる ただし 消費MPが 2倍になる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+2
25最大HP+4
45最大HP+8
65最大HP+12
90最大HP+16
115最大HP+20
145最大HP+24
175最大HP+30
210最大HP+36
250最大HP+48
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
4マホトラ
10ねむり攻撃
20あまい息
40ぶきみな光
60死の踊り
90ねむりガード+
120マホトラガード+
150やみのはどう
200ギガ・マホトラ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
超ハードメタルボディ +2
ギラ回復
超ハードメタルボディ +2
イオ無効
超ハードメタルボディ +2
バギ半減
超ハードメタルボディ +2
ヒャド半減
超ハードメタルボディ +2
ジバリア半減
超ハードメタルボディ +2
デイン回復
超ハードメタルボディ +2
ドルマ軽減
超ハードメタルボディ +2
ベタン半減
超ハードメタルボディ +2
炎半減
超ハードメタルボディ +2
吹雪半減
超ハードメタルボディ +2
ザキ普通
どく軽減
超ハードメタルボディ +1
呪い激減
超ハードメタルボディ +1
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん軽減
超ハードメタルボディ +1
マヒ無効+
超ハードメタルボディ +1
ねむり激減
超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 軽減
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 激減
バギ 半減 マヌーサ 無効
ヒャド 半減 マホトラ 軽減
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 回復 呪文 無効
ドルマ 軽減 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
炎 半減 息 普通
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 半減
毒 軽減 ルカニ 普通
呪い 激減 ボミエ 弱点
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


新生スラッシュの説明
スラッシュの新生配合を繰り返し、最後にこの形になりました。

MGP上位では亡者グラン、リバパが非常に多く、ゼロ衝必須になってきたので先日引退しました。
1番のお気に入りだったので紹介させてください。
超ハードなボディで耐えながら状態異常を狙う型です。

強ガブレイクの乗ったぶきみな光、あまい息、死の踊りで攻めます。基本はAI任せで良いと思います。ですが、いてはは相殺されると行動が終わってしまうので、様子見です。MPなくなったらギガマホも使えます。

耐久力は、超行動はやいのステルスにも2発まで高確率で耐え、ピオラ持ちスモボの猛攻を受けても生きててくれます。スモボ+素早さ1200くらい+みかわしアップで回避率高めです。
シャッフルパ、超行動はやいには本当に強いです。
リバパは打撃の火力が高いのでやられてしまいますが、ゼロなしリバパなら、甘い息が刺さるので結構機能します。
状態異常型の常として、対3,4枠にはできる仕事が少ないです。

面白いのは、相方にアタカンや体技予測がひとりいると、たまに相手のAIが単体攻撃に切り替えて、身代わりをするかのように的になってくれます。守備力は厳選して880くらいなので。
ステルス×→せいけんづき等の誤作動が狙えます。

身がメタもハックで突破できるので、高体力高耐性の3枠や、1わく予測など、持久戦モンスターと相性がいいように思います。

マインドが激減止まりなこと、特性を活かしたオシャレさに欠けることなど、気になる点は幾つかありますが、霧合戦に参加しないパーティなら実用レベルのモンスターだと思います。






登録者・評価(10点満点)
平均点6.00 評価数4 閲覧数4163
名前しか(QghiFFGs)
時間2014/05/24 09:15

スライム育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.0(1) スライム:汎用スライム(シャッフル用 S 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド さいみん ブオーン
8.0(1) スライム:状態異常、時々デインアタッカー S 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド ため息 みやび
7.6(7) スライム:スライムデス改 S 1?2 ザキブレイク
スキル:死神 ジャミング ダイヤモンドスライム
7.5(21) スライム:デインアタッカー型 S 3 AI3回行動
スキル:賢者SP ねぶた魂 みやび
7.4(12) スライム:妨害役 S 3 AI3回行動
スキル:ドーク グランドブレスSP アギロゴス
7.2(5) スライム:赤い霧身代わり妨害役 S 1?2 ときどき赤い霧
スキル:ふういん ヒヒュドラード ナイトメア
7.0(1) スライム:流れよ我が涙 S 3 AI3回行動
スキル:アスラゾーマ グランドブレスSP ねぶた魂
7.0(2) スライム:害悪スライム S 3 AI3回行動
スキル:げんじゅつSP エルギオス ねぶた魂

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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