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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

キラーマジンガ:一枠も強い


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キラーマジンガ
キラーマジンガ:一枠も強い
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKS
枠S
AI1〜2
HP1350
新生参考 1418
MP315
新生参考 378
攻撃810
新生参考 972
守備900
新生参考 1080
素早さ675
新生参考 810
賢さ315
新生参考 378
合計4365
新生参考 5036
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:混乱耐性アップ / マヒ耐性アップ / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → カウンター
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
攻撃されると その敵に 反撃することがある
連続で 攻撃をする
プラス値特性
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
戦闘中 自分に バイキルトを使うことがある
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20こんらんガード+
40こんらん攻撃
60かしこさ+40
80メダパニダンス
100攻撃力+20
120みなごろし
140最大MP+40
160ヒュプノスハント
180こんらんガード+
200修羅の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10おたけび
30踊りよそく
50息よそく
70呪文よそく
90体技よそく
110斬撃よそく
125マヌーサガード+
140ねむりガード+
160ヘルメリト
200獣王げきれつしょう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ普通バギ弱点
ヒャド半減ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく無効呪い普通
マインド無効こんらん半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヒ半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
個別ガード+ +2
マヌーサ半減
個別ガード+ +2
マホトラ無効
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ半減体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 弱点 マヌーサ 半減
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 弱点
炎 普通 息 弱点
吹雪 普通 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 無効 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


一枠も強いの説明
基本は体技予測をします。

体技予測したくない時は溜まったテンションで殴っても超強です。


暴走機関のため、敵がテンションを消してこようと、必死にいてはをうちまくりますよ。ひたすら体技予想していれば、うまく攻めることが可能と思います。

テンションのった状態からのカウンターも強烈ですん。

みんなのコメント(全4件)
4:強いです(hNVpHR6k)
2014/07/07 19:40
常マホと体技予測でハック無効?、状態異常も無効しかもカウンター
強いと思うよ
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3:ふたみ(NeKqzTk6)
2014/05/27 14:12
状態異常に強いのはいいですね。
ただ、そこまでしてあげるのはもったいない気もしますね。
状態異常は殆ど息予測してれば(メダパニダンスがありますが)防げるので一ターン目に息予測して、状態異常蒔きを逆に状態異常にしてから体技予測でも遅くないと思います。
やはりカウンターを使う以上攻撃SPが欲しいかなと。

私は邪獣ヒヒュルデ、攻撃SP、九神将でゴッデス対策も兼ねて運用してますがあまり状態異常に悩んだことが無かったので意見してみました。
[編集・削除]
2:ああ(IEjAW4kY)
2014/05/24 21:56
つねマホ+3 暴走+2 どきバイ0 連続−6
カウンター0 あわせて1以上なりませんので計算的につかないと思います。
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.00 評価数17 閲覧数17845
名前あっちゃん🎵(2WrifQ4o)
時間2014/05/24 20:47


キラーマジンガ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.7(3) キラーマジンガ:赤霧チェインの攻撃役 S - ときどき赤い霧
スキル:天魔クァバルナ 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3
8.0(1) キラーマジンガ:マホアタカンの強いやつ S - つねにアタックカンタ
スキル:チャンピオンSP いごっそう 攻撃力アップSP
8.0(1) キラーマジンガ:容赦なく殴り掛かる殺戮機械 S - つねにアタックカンタ
スキル:御柱のとどろき 天魔クァバルナ 攻撃力アップSP
7.5(33) キラーマジンガ:裏の最終兵器 G 1?2 ギガボディ
スキル:にじくじゃく マガルギ いごっそう 攻撃力アップSP すばやさアップSP
7.5(37) キラーマジンガ:耐性重視のギガマジンガ様 G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP カステラ大名 百虎の進撃 スーパーガードSP ミラクルガードSP
7.4(7) キラーマジンガ:原点にて、頂点。 G 1?2 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP にじくじゃく カステラ大名
7.3(15) キラーマジンガ:超高火力型 マジンガ S - いきなりテンション
スキル:いごっそう 戦士SP 攻撃力アップSP
7.2(17) キラーマジンガ:テンション100しっぷうづき G 1?2 ギガボディ
スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP 最強VSブレス しっぷう・ゼロ封じ 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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