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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

しん・りゅうおう:一撃決殺4号


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しん・りゅうおう
しん・りゅうおう:一撃決殺4号
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKSS
枠超G
AI4
HP2205
新生参考 2646
MP750
新生参考 900
攻撃511
新生参考 614
守備483
新生参考 580
素早さ580
新生参考 696
賢さ483
新生参考 580
合計5012
新生参考 6016
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ギガキラー / スタンダードキラー / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合AI4回行動 → パラメータブレイク
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
ダウン系 ルカニ系 ボミエ系 フール系の 特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
ブレス系の特技が 効きやすくなる
戦闘が始まったときに 敵を いあつで 動けなくすることがある
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
炎ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 炎ブレス系が無効の敵には 効果がない
戦闘中 自分に バイキルトを使うことがある
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5ダモーレ斬り
10攻撃力+4
20テンションパサー
30ジバリアガード+
3DS版:30 / ジバリア
40バイキルト
60守備力+8
80ジバリカ
110アンカーナックル
150つるぎのまい
200空裂斬
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ギガデイン
20まぶしい光
35ダウンオール
50ベホイマ
70マホヤズン
90ジゴデイン
120自動HP回復
150自動MP回復
200マダンテ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ダウンガード+
40だつりょく斬り
60攻撃力+20
80バイシオン
100攻撃力+20
120ダウンオール
140攻撃力+20
160たたかいのふえ
180ダウンガード+
200せいけんづき
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ無効
個別ガード+ +2
イオ半減
個別ガード+ +2
バギ半減
個別ガード+ +2
ヒャド普通ジバリア激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
デイン普通ドルマ回復
個別ガード+ +2
ベタン弱点炎無効
吹雪普通ザキ無効+
超Gサイズ +4 / 個別ガード+ +2
どく激減
超Gサイズ +4
呪い無効+
超Gサイズ +4 / 個別ガード+ +2
マインド無効+
超Gサイズ +4 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
超Gサイズ +4
マヒ無効+
超Gサイズ +4 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
超Gサイズ +4 / 個別ガード+ +2
マヌーサ半減マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ無効+
個別ガード+ +2
体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ無効踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン半減
個別ガード+ +2
ルカニ激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ボミエ半減
個別ガード+ +2
フール無効
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 半減
ヒャド 普通 マホトラ 半減
ジバリア 軽減 ハック 半減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 回復 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 半減
炎 無効 息 無効
吹雪 半減 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 無効
毒 激減 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


一撃決殺4号の説明
お疲れ様です。以前しんりゅうおう一撃決殺試作品1号を投稿させてもらった者です。
前回の投稿時にいただいたアドバイスとその後の運用の結果こいつが出来上がりました。
実力は高めかな?と思います。
(最高実績MGP全体ランク912位)
お礼を兼ねて再度投稿させていただきます。

コンセプト
AI行動回数を制限して肉体強化を施し、
一撃必殺の攻撃を叩きこむ。

特製変更
AI4回→パラメータブレイク

スキル構成
プリンス アンカーナックル、剣の舞
ダイヤモンドスライス マダンテ、ジゴデイン 自動HP&MP回復
百万石の誇り 肉体強化+ダウン耐性 脱力切り 正拳突き
カステラ大名 肉体強化+ルカニ耐性 兜割り ステルスアタック
ウルトラ&ミラクルガードSP マホトラ耐性、ハック耐性強化+更に諸々の耐性も

戦法は基本マダンテで一撃必殺狙いです。
マダンテ以外の特技は自動MP回復(約50?55)+行動1回で十分に保つのでマホトラ以外では枯渇の可能性はありません。
マダンテ以外、マダンテ後の戦法は
パラメータブレイク+脱力切り、兜割り
デインブレイク+ジゴデイン
メタル用にはときどきバイキルトと正拳突き
みがわり+アタカン貫通のアンカーナックル
キラーの乗った攻撃なので、ほとんどのS枠は一撃で落とせました。

登録者・評価(10点満点)
平均点1.50 評価数2 閲覧数1966
名前Dimblack(B/dkvebg)
時間2014/05/28 22:27


しん・りゅうおう育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.7(3) しん・りゅうおう:超耐久型・真・竜王 超G 4 全ガード+
スキル:ダイヤモンドスライム スライダークロボ カンダタワイフ カステラ大名 がんせきガードSP 守備力アップSP
7.2(11) しん・りゅうおう:超こうどうはやいアタッカー 超G 4 超こうどうはやい
スキル:御柱のとどろき カンダタワイフ 凶魔獣メイザー 攻撃力アップSP ミラクルガードSP メタルハンター
6.7(10) しん・りゅうおう:二刀流の剣豪しん・りゅうおう 超G 2 AI2回行動
スキル:がばい 攻撃力アップSP 最強メラ&デイン 守護者ラズバーン ピーナッツ革命 フェニックス
6.3(3) しん・りゅうおう:耐久型しんりゅうおう【裏用】 超G 4 全ガード+
スキル:しん・りゅうおう ウルトラガードSP しろくろガードSP いかりのご老公 がばい マネマネ
6.2(8) しん・りゅうおう:神竜王 超G - 超ハードメタルボディ
スキル:HPアップSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP カステラ大名 いごっそう けもの道
6.2(14) しん・りゅうおう:万能?中途?なドラゴン 超G - ライトメタルボディ
スキル:仁義 がばい カステラ大名 フェニックス いかりのご老公 ピーナッツ革命
6.2(5) しん・りゅうおう:超速ブレス型 超G 4 超こうどうはやい
スキル:グランドブレスSP ヒヒュドラード ウルトラガードSP ルカニガード いごっそう ブオーン
6.1(9) しん・りゅうおう:一発屋の竜王 超G - 自動MP回復
スキル:じげんりゅう がばい カステラ大名 百万石のほこり 目覚めし桃太郎 がんせきガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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