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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

アクアマリンホーク:[めざせ全モンス登録]補助まわし


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アクアマリンホーク
アクアマリンホーク:[めざせ全モンス登録]補助まわし
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKF
枠S
AI-
HP1750
新生参考 2100
MP840
新生参考 1008
攻撃400
新生参考 480
守備580
新生参考 696
素早さ800
新生参考 960
賢さ680
新生参考 816
合計5050
新生参考 6060
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / 守備力+60 / 守備力+40
新生配合・紋晶
新生配合ロケットスタート → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
敵の攻撃を かわしやすくなる
プラス値特性
戦闘中 まもりの霧を使うことがある
戦闘が始まったとき 白い霧を使うことがある
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
4ホイミ
8ピオラ
14スカラ
20インテ
28バイキルト
38ピオリム
50スクルト
64インテラ
80バイシオン
100ベホイミ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ軽減
個別ガード+ +2
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン半減ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ半減
個別ガード+ +2
どく弱点
こうどうはやい -2
呪い弱点
こうどうはやい -2
マインド普通
こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん弱点
こうどうはやい -2
マヒ普通
こうどうはやい -2
ねむり無効
こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効+
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ無効+
個別ガード+ +2
ダウン普通ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ軽減フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 弱点
ギラ 軽減 マヒ 普通
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 半減
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 半減 ダウン 普通
毒 弱点 ルカニ 半減
呪い 弱点 ボミエ 軽減
マインド 普通 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


[めざせ全モンス登録]補助まわしの説明
こいつはGボディの相方や白霧パでたまに見かけます。

AI3ながらバブルによりHP2000超、個体値調整と鍛治込みで守備700ぐらいなので、すてみで死ぬことはないでしょう。PTにあわせてアッパーをサポーターSPでもいいと思います。マインド+はブレイク持ちに対しては効きやすさを1/4軽減する程度のものです。

評価、意見よろしくお願いします( ´ ▽ ` )ノ

みんなのコメント(全4件)
4:ごり(urtxxDOQ)
2014/06/01 21:22
ねぶたを入れても半減なんですね…耐性は諦めて更なる補助をつけるかステUPとなると、イーハトーブか守備SPあたりがいいのかな。意見ありがとうございます!
[編集・削除]
3:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/05/31 13:53
こいつの場合特性なしでも最初からマインドが弱点で、行動早いが付いているためねぶたをいれてもマインド軽減。
武器をいれて半減。
無効にしようとするならブオーンを諦めることになりますね。

マインド耐性にこだわりすぎるとせっかくの役割がなくなってしまいますので、
こいつの場合は武器に耐性を仕込むだけにしておき、
ウルトラガードはステータスUPやさらなるサポート技にするといいと思います。
[編集・削除]
2:ごり(urtxxDOQ)
2014/05/31 10:35
コメント、評価ありがとうございます!

確かにねむり耐性よりマインド耐性のほうが需要高いですよね…ねぶたにしたほうが安定しそうです。

参考になる意見ありがとうございます!
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登録者・評価(10点満点)
平均点3.60 評価数5 閲覧数2217
名前ごり(urtxxDOQ)
時間2014/05/31 08:59

アクアマリンホーク育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.5(6) アクアマリンホーク:超ギガハンター S 2 AI2回行動
スキル:ねぶた魂 カンダタワイフ マンモデウス
6.8(9) アクアマリンホーク:特攻あがきホーク S - 最後のあがき
スキル:バーサーカー ブオーン ねぶた魂
5.8(17) アクアマリンホーク:使えるかな S - こうどうおそい
スキル:ブオーン 賢者SP カンダタワイフ
5.0(3) アクアマリンホーク:何かを成して散る S - 最後のあがき
スキル:じこぎせい ねぶた魂 MPアップSP
3.6(5) アクアマリンホーク:[めざせ全モンス登録]補助まわし S 3 AI3回行動
スキル:ブオーン ウルトラガードSP アッパー
3.2(5) アクアマリンホーク:状態異常撒き&腐らないスキル S 2?3 AI2?3回行動
スキル:アンデッド 御柱のとどろき サージタウス
1.0(5) アクアマリンホーク:超高速アタッカー S - いきなりリバース
スキル:甘夏のしらべ 呪いガード 九神将
1.0(2) アクアマリンホーク:藍玉の鷹 S 1?3 AI1?3回行動
スキル:フェザーウインド 最強バギ&ギラ スーパースターSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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