アクアマリンホーク:超ギガハンター
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
| RANK | F |
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| 枠 | S |
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| AI | - |
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| HP | 1750 新生参考 2100 |
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| MP | 840 新生参考 1008 |
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| 攻撃 | 400 新生参考 480 |
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| 守備 | 580 新生参考 696 |
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| 素早さ | 800 新生参考 960 |
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| 賢さ | 680 新生参考 816 |
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| 合計 | 5050 新生参考 6060 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ギガキラー / アンチみかわしアップ / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | いきなり白い霧 → AI2回行動 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
いちばん最初に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
プラス値特性
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
最初の3ラウンドのみ
与えるダメージが アップするが
それ以降は
与えるダメージが ダウンする
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 3 | みなごろし |
| 10 | めいそう |
| 20 | ばくれつけん |
| 35 | マヒャデドス |
| 55 | マインドガード+ |
| 80 | ハックガード+ |
| 110 | じごくの踊り |
| 150 | いてつくはどう |
| 200 | てんぺんちい |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | おたけび |
| 15 | ベタン |
| 25 | かぶとわり |
| 35 | 特攻 |
| 50 | ハートブレイク |
| 70 | たいあたり |
| 90 | 吹雪ブレスガード+ |
| 120 | ベタドロン |
| 150 | 獣王げきれつしょう |
| 200 | せいけんづき |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 弱点 |
| イオ | 半減 | バギ | 無効 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 半減 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 弱点 こうどうはやい -2 | 呪い | 弱点 こうどうはやい -2 |
| マインド | 半減 こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 弱点 こうどうはやい -2 |
| マヒ | 普通 こうどうはやい -2 | ねむり | 半減 こうどうはやい -2 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 半減 個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 軽減 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 超ギガハンターの説明 |
HPとMPが共に上位に位置し特性もそれなりに良質なものを持ってますが今回は特性「いきなり白い霧」を「AI2回」に変えました。
これによりAI2回でもHP1700MP800すばやさ790になります。
ここからVS超ギガボディに焦点を当てていきます。
開幕すてみは高HPで耐えます。
使う技は体当たり→じごくの踊り、ロケットスタート&ギガキラーで×1.5倍のダメージです。
相手の踊り封じ耐性は普通と考え
AI4回をHP2500と想定し体当たりで1125から1500、じごくの踊りで2025で即死
AI1回をHP4200と想定し体当たりで1800から2400、じごくの踊りで2025で瀕死or即死。
亡者マネマネは体当たり→じごくの踊り+α(後続の味方の技)でこちらの1体(この子は踊り封じ耐性:無効によりノーダメージ)は倒れますが、その後MP切れで終わります。
S×4戦ではVSスモポとすばやさはいい勝負、ブレイクはありませんがロケットスタート+スタンダードキラーで約1.4倍ダメージになる天変地異→獣王で(290から490)×2のダメージを当てます(MP豊富により連発可)
AI作戦はじごくの踊り◎、獣王○、他は×等にすればHP満タン時に獣王、HPが減ればじごくの踊りをやります。
以上なります。評価&コメント宜しくお願いします。
訂正 武器特性:アンチみかわし→スタンダードキラー |
| みんなのコメント(全2件) |
2:REONA(SrVLF/CU)
2014/06/21 09:41
haru様
マンモゼウスは体当たり+高火力技があればいいや思い選びましたが、チャンピオン・メイザーの方がありですね。
どれもブレイクは無いので4枠以外はMP豊富を生かした相殺狙いで行こうと思います。
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1:haru(vDF246h6)
2014/06/20 19:05
4枠に関しては強いと思いますが、他の枠での運用がちょっときつい気がします。まあ、4枠キラーなので仕方ないかもしれませんが・・・
個人的にはマンモデウスをチャンピオンSPか魔戦士メイザーにすれば4枠以外の時も前者は天変地異やビッグバン、激烈、すてゼロパ相殺用に捨て身が習得可能で、後者はオーロラブレスやギガクロスが手に入るのでお勧めです。
あと、どちらも採用率が高いスキルなので、全ての技が相殺用としても使えるかもしれません。逆に相殺を利用されないように注意も必要ですがw
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.50 |
評価数 | 6 |
閲覧数 | 4263 |
| 名前 | REONA(SrVLF/CU) |
| 時間 | 2014/06/20 00:26 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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