本文へ移動
イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

アクアマリンホーク:超ギガハンター


育成型を探す

アクアマリンホーク
アクアマリンホーク:超ギガハンター
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKF
枠S
AI-
HP1750
新生参考 2100
MP840
新生参考 1008
攻撃400
新生参考 480
守備580
新生参考 696
素早さ800
新生参考 960
賢さ680
新生参考 816
合計5050
新生参考 6060
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ギガキラー / アンチみかわしアップ / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合いきなり白い霧 → AI2回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
敵の攻撃を かわしやすくなる
プラス値特性
戦闘中 まもりの霧を使うことがある
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
最初の3ラウンドのみ 与えるダメージが アップするが それ以降は 与えるダメージが ダウンする
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5おたけび
15ベタン
25かぶとわり
35特攻
50ハートブレイク
70たいあたり
90吹雪ブレスガード+
120ベタドロン
150獣王げきれつしょう
200せいけんづき
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン半減ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく弱点
こうどうはやい -2
呪い弱点
こうどうはやい -2
マインド半減
こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん弱点
こうどうはやい -2
マヒ普通
こうどうはやい -2
ねむり半減
こうどうはやい -2
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ軽減フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 弱点
ギラ 弱点 マヒ 普通
イオ 半減 眠り 半減
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 半減
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 半減 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 弱点 ルカニ 普通
呪い 弱点 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


超ギガハンターの説明
HPとMPが共に上位に位置し特性もそれなりに良質なものを持ってますが今回は特性「いきなり白い霧」を「AI2回」に変えました。

これによりAI2回でもHP1700MP800すばやさ790になります。
ここからVS超ギガボディに焦点を当てていきます。

開幕すてみは高HPで耐えます。
使う技は体当たり→じごくの踊り、ロケットスタート&ギガキラーで×1.5倍のダメージです。
相手の踊り封じ耐性は普通と考え
AI4回をHP2500と想定し体当たりで1125から1500、じごくの踊りで2025で即死
AI1回をHP4200と想定し体当たりで1800から2400、じごくの踊りで2025で瀕死or即死。

亡者マネマネは体当たり→じごくの踊り+α(後続の味方の技)でこちらの1体(この子は踊り封じ耐性:無効によりノーダメージ)は倒れますが、その後MP切れで終わります。

S×4戦ではVSスモポとすばやさはいい勝負、ブレイクはありませんがロケットスタート+スタンダードキラーで約1.4倍ダメージになる天変地異→獣王で(290から490)×2のダメージを当てます(MP豊富により連発可)

AI作戦はじごくの踊り◎、獣王○、他は×等にすればHP満タン時に獣王、HPが減ればじごくの踊りをやります。

以上なります。評価&コメント宜しくお願いします。

訂正 武器特性:アンチみかわし→スタンダードキラー

みんなのコメント(全2件)
2:REONA(SrVLF/CU)
2014/06/21 09:41
haru様
マンモゼウスは体当たり+高火力技があればいいや思い選びましたが、チャンピオン・メイザーの方がありですね。

どれもブレイクは無いので4枠以外はMP豊富を生かした相殺狙いで行こうと思います。
[編集・削除]
1:haru(vDF246h6)
2014/06/20 19:05
4枠に関しては強いと思いますが、他の枠での運用がちょっときつい気がします。まあ、4枠キラーなので仕方ないかもしれませんが・・・
個人的にはマンモデウスをチャンピオンSPか魔戦士メイザーにすれば4枠以外の時も前者は天変地異やビッグバン、激烈、すてゼロパ相殺用に捨て身が習得可能で、後者はオーロラブレスやギガクロスが手に入るのでお勧めです。
あと、どちらも採用率が高いスキルなので、全ての技が相殺用としても使えるかもしれません。逆に相殺を利用されないように注意も必要ですがw

[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.50 評価数6 閲覧数4263
名前REONA(SrVLF/CU)
時間2014/06/20 00:26

アクアマリンホーク育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.5(6) アクアマリンホーク:超ギガハンター S 2 AI2回行動
スキル:ねぶた魂 カンダタワイフ マンモデウス
6.8(9) アクアマリンホーク:特攻あがきホーク S - 最後のあがき
スキル:バーサーカー ブオーン ねぶた魂
5.8(17) アクアマリンホーク:使えるかな S - こうどうおそい
スキル:ブオーン 賢者SP カンダタワイフ
5.0(3) アクアマリンホーク:何かを成して散る S - 最後のあがき
スキル:じこぎせい ねぶた魂 MPアップSP
3.6(5) アクアマリンホーク:[めざせ全モンス登録]補助まわし S 3 AI3回行動
スキル:ブオーン ウルトラガードSP アッパー
3.2(5) アクアマリンホーク:状態異常撒き&腐らないスキル S 2?3 AI2?3回行動
スキル:アンデッド 御柱のとどろき サージタウス
1.0(5) アクアマリンホーク:超高速アタッカー S - いきなりリバース
スキル:甘夏のしらべ 呪いガード 九神将
1.0(2) アクアマリンホーク:藍玉の鷹 S 1?3 AI1?3回行動
スキル:フェザーウインド 最強バギ&ギラ スーパースターSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap