071:アクアマリンホーク |
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自然系 | |||||||||
R | F | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 1750 | 2100 | 2520 | 3360 | 1365 | ||||
MP | 840 | 1008 | 1210 | 1614 | 656 | ||||
攻撃 | 400 | 480 | 404 | 424 | 312 | ||||
防御 | 580 | 696 | 585 | 613 | 453 | ||||
素早 | 800 | 960 | 807 | 846 | 624 | ||||
賢さ | 680 | 816 | 686 | 719 | 531 | ||||
合計 | 5050 | 6060 | 6212 | 7576 | 3941 | ||||
新生配合の数値 |
武器 |
ひかりのつえ(攻110) |
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
追加効果 |
ギガキラー:特性「ギガキラー」の効果。 |
アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。 |
マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。 |
超ギガハンターの説明 |
HPとMPが共に上位に位置し特性もそれなりに良質なものを持ってますが今回は特性「いきなり白い霧」を「AI2回」に変えました。 これによりAI2回でもHP1700MP800すばやさ790になります。 ここからVS超ギガボディに焦点を当てていきます。 開幕すてみは高HPで耐えます。 使う技は体当たり→じごくの踊り、ロケットスタート&ギガキラーで×1.5倍のダメージです。 相手の踊り封じ耐性は普通と考え AI4回をHP2500と想定し体当たりで1125から1500、じごくの踊りで2025で即死 AI1回をHP4200と想定し体当たりで1800から2400、じごくの踊りで2025で瀕死or即死。 亡者マネマネは体当たり→じごくの踊り+α(後続の味方の技)でこちらの1体(この子は踊り封じ耐性:無効によりノーダメージ)は倒れますが、その後MP切れで終わります。 S×4戦ではVSスモポとすばやさはいい勝負、ブレイクはありませんがロケットスタート+スタンダードキラーで約1.4倍ダメージになる天変地異→獣王で(290から490)×2のダメージを当てます(MP豊富により連発可) AI作戦はじごくの踊り◎、獣王○、他は×等にすればHP満タン時に獣王、HPが減ればじごくの踊りをやります。 以上なります。評価&コメント宜しくお願いします。 訂正 武器特性:アンチみかわし→スタンダードキラー |
みんなのコメント(全2件) |
2:REONA(SrVLF/CU) 2014/06/21 09:41 haru様 マンモゼウスは体当たり+高火力技があればいいや思い選びましたが、チャンピオン・メイザーの方がありですね。 どれもブレイクは無いので4枠以外はMP豊富を生かした相殺狙いで行こうと思います。 [編集・削除] |
1:haru(vDF246h6) 2014/06/20 19:05 4枠に関しては強いと思いますが、他の枠での運用がちょっときつい気がします。まあ、4枠キラーなので仕方ないかもしれませんが・・・ 個人的にはマンモデウスをチャンピオンSPか魔戦士メイザーにすれば4枠以外の時も前者は天変地異やビッグバン、激烈、すてゼロパ相殺用に捨て身が習得可能で、後者はオーロラブレスやギガクロスが手に入るのでお勧めです。 あと、どちらも採用率が高いスキルなので、全ての技が相殺用としても使えるかもしれません。逆に相殺を利用されないように注意も必要ですがw [編集・削除] |
アクアマリンホーク育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
7.6(5) | アクアマリンホーク:超ギガハンター | S | 2 | AI2回行動 |
スキル:ねぶた魂 カンダタワイフ マンモデウス | ||||
6.8(9) | アクアマリンホーク:特攻あがきホーク | S | - | 最後のあがき |
スキル:バーサーカー ブオーン ねぶた魂 | ||||
5.8(17) | アクアマリンホーク:使えるかな | S | - | こうどうおそい |
スキル:ブオーン 賢者SP カンダタワイフ | ||||
5.0(3) | アクアマリンホーク:何かを成して散る | S | - | 最後のあがき |
スキル:じこぎせい ねぶた魂 MPアップSP | ||||
3.6(5) | アクアマリンホーク:[めざせ全モンス登録]補助まわし | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:ブオーン ウルトラガードSP アッパー | ||||
3.2(5) | アクアマリンホーク:状態異常撒き&腐らないスキル | S | 2〜3 | AI2〜3回行動 |
スキル:アンデッド 御柱のとどろき サージタウス | ||||
1.0(2) | アクアマリンホーク:藍玉の鷹 | S | 1〜3 | AI1〜3回行動 |
スキル:フェザーウインド 最強バギ&ギラ スーパースターSP | ||||
1.0(5) | アクアマリンホーク:超高速アタッカー | S | - | いきなりリバース |
スキル:甘夏のしらべ 呪いガード 九神将 |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |